机器人足球实验报告.pdf

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计 算 机 与 信 息 学 院 机器人足球实验报告 计算机科学与技术 实验一 一、实验目的 掌握RoboCup 仿真机器人足球比赛相关知识点,具体内容如下: (1)Linux 操作系统的熟悉及了解其基本操作。 (2 )掌握Linux 下如何进行C++编程,了解 gcc 编译器以及一些简单编辑工 具,如:vi 、emacs、gedit、Anjut 、Kdevelope 等。 (3 )启动RoboCup 仿真(2D )足球队的比赛。 二、实验设备 硬件环境:PC 机 软件环境:操作系统linux 三、实验内容 (1)掌握 Linux 一些常用的命令 a)如何找到用户主目录的绝对路径名?在自己的系统上,用户主目录的绝对路径名 是 什么? pwd /home/student (2)将当前工作目录从/home/UVA 转到/home/Tsinghu 需要使用什么命令? 如何显示当前目录? cd /home/Tsinghu (3)如何在当前目录下建立子目录 RoboCup? mkdir Robcup (4)如何删除子目录 RoboCup? rmdir Robcup (5)如何查看当前目录下的内容? ls (6)如何将文件 start.sh 的权限设定为:start.sh 属于可读、可写、可执行? chmod 777 start.sh (7)如何将当前目录包括所有子目录全部做备份文件,备份文件名为 first.tar? tar xvf dir1 first.tar (8)如何将目录/home 下每一个文件压缩成.gz 文件? tar -zcwf store.tar (9)如何把上例中每个压缩的文件解压,并列出详细的信息? tar xvf store.tar Ls -lg 实验二 1、实验目的 (1)了解Demeer5 的工作原理 (2 )学会对Demeer5 进行简单的修改 二、实验设备 硬件环境:PC 软件环境:Linux 三、实验内容 (1)如果可踢球就用最大力踢球 else if( WM-isBallKickable()) // 如果球已知,而且当前球在 我脚下(可踢) { VecPosition pos=( PITCH_LENGTH/2.0,(-1 + 2*(WM-getCurrentCycle()%2)) * 0.4 * SS-getGoalWidth() ); soc=kickTo(pos,SS-getBallSpeedMax()); ACT-putCommandInQueue( soc ); // 放入命令队列 ACT-putCommandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc )); } (2 )如果球不可踢且我是队友中最快到达球的队员,则去截球 else if( WM-getFastestInSetTo( OBJECT_SET_TEAMMATES, OBJECT_BALL, iTmp ) == WM-getAgentObjectType() !WM-isDeadBallThem() ) // 如果球不在我的控制范围下,但是当前能最快抢到球的是我,那我就去执行 抢球动作 { Log.log( 100, I am fastest to ball; can get there in %d cycles, iTmp ); soc = intercept( false ); ACT-putCommandInQueue( soc ); ACT-putCommandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc ));

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