弹力球游戏c语言代码.docxVIP

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弹力球游戏c语言代码 弹力球游戏c语言代码 PAGE 弹力球游戏c语言代码 #include #include #include #include /*定义游戏级别*/ #define ELEMENTARY 15 /*初级*/ #define INTERMEDIATE 8/*中级*/ #define ADVANCED 3/*高级*/ #define R 5 /*球半径*/ struct box { int x; int y; int color; }a[6][14]; int delaytime = 30;/*表示球的移动速度,今而表示游戏的级别*/ int MouseX; int MouseY=400; int dx=1,dy=1; /*计算球的反弹*/ int sizex=18,sizey=10; /*box的宽度和长度*/ void InitGraphics() { int gdriver = DETECT,gmode; initgraph(gdriver,gmode,c:\\tc); } void InitGame() { int grade; gotoxy(20,3); printf(Welcome to the Game of Striking ball\n\n); gotoxy(20,5); printf(please input the grade you want to play:); gotoxy(20,6); printf( 1: elementary \n); gotoxy(20,7); printf( 2: intermediate \n); gotoxy(20,8); printf( 3: advanded \n); scanf(%d,grade); switch(grade) { case 1 : delaytime = ELEMENTARY;break; case 2 : delaytime = INTERMEDIATE;break; case 3 : delaytime = ADVANCED;break; default: delaytime = ELEMENTARY;break; } } void DrawBox(int x,int y) /* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/ { int sizx=sizex-1; int sizy=sizey-1; setcolor(15); line(x,y,x+sizx-1,y); line(x,y+1,x+sizx-2,y+1); line(x,y,x,y+sizy-1); line(x+1,y,x+1,y+sizy-2); setcolor(8); line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy); line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1); line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy); line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy); setcolor(7); putpixel(x,y+sizy,3); putpixel(x+1,y+sizy-1,3); putpixel(x+sizx,y,3); putpixel(x+sizx-1,y+1,3); setfillstyle(1, 7); bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2); } /*绘制游戏界面*/ void DrawInterface() { int i,j; cleardevice(); setcolor(15); rectangle(99,49,413,451); for(i=0;i6;i++) for(j=0;j14;j++) { a[i][j].color=0; a[i][j].x=104+j*22; a[i][j].y=54+i*14; DrawBox(104+j*22,54+i*14); } sizex=50,sizey=5; } /*鼠标光标显示*/ void

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