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3-4-3 针对重要客户及其需求的创新 价值主张 提供物(产品/服务) 满足4G及流量的时代要求 …… 重要客户 基础设施 电信运营商 …… 创新结果 定向流量商业模式 …… 手机游戏定向流量分成的商业模式更加具有独创性,因为其不仅是X公司生产要素的重新组合,更加融合了手机游戏行业以及通信行业发展阶段的特征,是社会发展的必然产物。 目录 1 2 3 4 5 选 题 背 景 论 文 概 述 研 究 过 程 研 究 结 论 修 改 历 程 Contents 附录:参考文献 Part4 研 究 结 论 4-1 植入式广告商业模式 4-2 专业领域定制商业模式 4-3 定向流量分成商业模式 游戏用户 接受度高 优 vs 优 接受度高 广告客户 效果不佳 劣 优 效果较好 收入来源 点击付费 优 优 投放付费 4-1 植入式广告商业模式 * 免费下载 点击广告模式 免费下载 植入广告模式 手机游戏植入式广告商业模式是从免费下载模式演化而来的,其继承了免费模式的全部优点,同时改变免费模式下受到点击付费对游戏收入的影响,将点击付费的模式转变为更加灵活的广告投放付费模式,大大的提高了游戏的收益。 优劣 对比 游戏用户 接受度底 劣 vs 优 接受度高 收入来源 下载收入 劣 优 项目收入 开发角度 自由度高 优 劣 定制开发 4-2 专业领域定制商业模式 * 付费下载模式 专业定制模式 专业领域定制商业模式与付费下载模式有一定的可比性,因为其都是通过出售游戏拷贝获得收入。而不同的是其收入来源,一个是最终用户下载收入,另一个是定制客户的项目收入。专业领域定制商业模式是现有商业模式的一种补充,并不能替代现有的某种商业模式。其也具有一定的劣势,由于是定制开发,需要满足定制者的各种要求以至于会提高开发难度。 优劣 对比 4-3 定向流量分成商业模式 * 包月收费模式 定向流量模式 定向流量分成商业模式与包月收费商业模式都是依托于电信运营商的模式,有一定的可比性。包月收费模式受到其自身劣势的影响,份额逐渐缩小。手机游戏定向流量分成商业模式从游戏角度,是向用户免费的,市场接受度高。收益来自于游戏消耗的流量分成,流量消耗的越多能够获得的分成也就越高,定向流量分成模式顺应4G网络的发展趋势。 游戏用户 接受度底 劣 vs 优 接受度高 收入来源 用户付费包月分成 劣 优 流量分成运营商付费 合作环境 模式陈旧 劣 优 双赢互利 外部环境 模式陈旧 劣 优 顺应发展 优劣 对比 目录 1 2 3 4 5 选 题 背 景 论 文 概 述 研 究 过 程 研 究 结 论 修 改 历 程 Contents 附录:参考文献 Part5 修 改 历 程 修改历程(时间轴模板1) 记录论文创作过程中具有里程碑意义的时间点,以及与导师沟通修改的过程。写下对导师感谢的话吧! 2014.04 2014.07 2014.10 2015.1 2015.4 请输入您要的内容请输入您要的内容请输入您要的内容 2014.12 请输入您要的内容请输入您要的内容请输入您要的内容 修改历程(时间轴模板2) * 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 输入标题 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 点击这里输入文字内容 修改历程(时间轴模板3) * 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 点击添加标题 修改历程(时间轴模板4) * 2014.4 这里添加说明 这里添加说明 2014.10 这里添加说明 这里添加说明 2015.6 这里添加说明 这里添加说明 2015.6 2014.10 2014.4 2015.1 2015.1 这里添加说明 这里添加说明 附录:参考文献(1/2) * [1][瑞士]?亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder),(比利时)伊夫·皮尼厄(YvesPigneur) 《Business Model Generation》[M]出版社:机械工业出版社,2011 [2]C. K. Prahalad(C·K·普拉哈拉德),Venkat Ramaswamy(文卡特·拉马斯瓦米) 《The Future of Competition: Co-Cr

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