flash动画制作教案.pdf

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《Flash CS6 动画设计立体化教程》 配套教学教案 第 1 讲 课时内容 走进 Flash 动画世界 授课时间 90 分钟 课时 2 了解 Flash 动画设计。 教学目标 掌握制作动物奔跑动画的方法。 认识 Flash 动画与动画设计流程。 掌握 Flash 文件的基本操作。 了解帧频( fps )及设置技巧。 教学重点 掌握位图与矢量图形的区别。 掌握认识与自定义 Flash CS6 操作界面的方法。 教学难点 掌握制作奔跑动画的方法、了解帧频( fps )及设置技巧的方法。 1、 教学思路: (1)通过“认识 Flash 动画”任务练习打开 Flash CS6文件并发布文件 为影片的方法, 通过相关知识部分将对 Flash 动画设计简介、 应用领域、 就业方向 与前景等基础知识进行介绍; (2 )通过 “制作童趣森林动画” 任务练习到新建文档、 导入图像、 变形图像和添加文字等操作, 通过相关知识部分对任意变形工具、 变形 面板、库面板、选择工具进行介绍; (3 )安排两个实训提供制作思路与大致操作流 程,帮助学生掌握对象的上下排列、文件的打开与预览等知识; (4 )安排常见疑难 教学设计 解析、拓展知识,对初识 Flash CS6 的疑惑、延伸知识进行介绍。 (5)课后练习提 供效果,要求学生综合所学知识独立完成,提高其水平。 2、 教学手段: (1)对软件界面、软件概念、软件功能等理念进行详细讲解; (2 )利用 任务将初识 Flash CS6 需要掌握的操作使用步骤进行贯穿。 3、 教学资料及要求: 除教材中的实例外, 可收集优秀 Flash 作品进行赏析, 加深学员 对 Flash CS6 的功能认识,激发学生的学习兴趣。 教学内容 讨论问题: 1、使用 Flash CS6 可以制作哪些作品? 2 、任务一 认识 Flash 动画的流程是什么? 内容大纲 :具体可结合本章的 PPT课件进行配合讲解。 任务一 认识 Flash 动画 一、 任务目标 二、相关知识 (一)Flash 动画设计简介 (二)Flash 动画应用领域与优秀作品欣赏 (三)动画设计就业方向与前景 (四)动画设计流程 三、任务实施 (一)打开 Flash 文件 (二)预览与发布动画 任务二 制作动物奔跑动画 一、 任务目标 二、相关知识 (一)Flash CS6 的常用文件类型 (二)认识 Flash CS6 操作界面 (三)帧频( fps )及其设置技巧 三、任务实施 (一)新建 Flash 文件 (二)制作与预览 Flash 动画 任务三 制作童趣森林动画 二、相关知识 (一)任意变形工具 (二)选择工具 (三)“变形”面板 (四)认识“库”面板 三、任务实施 (一)导入素材文件 (二)制作童趣森林动画 实训一 打开 Flash 文件并预览 实训二 对象的

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