主题班会设计“王者荣耀”利弊之“辩”.docxVIP

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主题班会设计“王者荣耀”利弊之“辩” 一、班会背景 网络游戏如今在学生中盛行, 经过调查发现在本班只要玩网络游戏的同学都集中在玩“王者荣耀”,玩“王者”成风,同学间以玩游戏为荣,游戏甚成为同学之间交流的工具。我认为,靠简单的明令禁止,治标不治本,中职生至已具备了一 定的分辨力和自制力, 游戏虽有诱惑力,如果让他们看清游戏的本质与弊端, 他 们会自觉地从根本上建立一道思想防线。二、解决对策 召开一个辩论式班会, 辩论题目就定为“王者荣耀利大于弊, 还是弊大于利”。三、班会目标 1、发表对“王者荣耀”的看法,打游戏弊端。 2、引导学生对“王者荣耀”利弊认识,使学生用自己的自制力和分辨力抵制游戏

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