社会调查研究方案.docxVIP

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。 当代大学生玩网络游戏的现状调查方案 一.研究目的及意义 随着中国互联网产业的告诉发展, 中国网民数量早就超过美国, 成为世界上网民最 多的国家。 而大学生作为接受新知识、 新技术的群体, 互联网在大学生中的普及率远远 高于其他群体。 伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛, 网络游戏本身没有错, 而且 玩网络游戏也无可厚非, 但是如果沉迷于网络游戏, 将对我们大学生造成巨大的心理和 生理上的伤害。 通过这次调查, 我们希望能真实的了解到大学生网络游戏的现状, 包括态度、 时间、 影响因素等问题, 探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。 同时希望能给学校一些建设 性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。 二.研究内容 当代大学生的网络游戏现状 (游戏类型, 游戏时间、 时长、地点,上网的金钱来源) , 网游的原因及对学习的影响。 三.研究范围、地点、调查对象和分析单位 本次调查不限范围和地点, 主要借助网络的作用, 在网络上发调查问卷; 通过其他 大学的同学帮助调查,然后回收调查问卷。 调查对象为专科及专科以上的高校大学生。分析单位为本次调查的小组成员。 四.抽样方案 本次抽样采取随机抽样的方式。样本量初步定为 1000 人。 五.研究资料的收集方案与分析方法 1. 文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的 有关书籍和网络上的学术论文。 -可编辑修改 - 。 2. 调查问卷。通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随 机抽样调查,调查方法有三个形式。方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的 网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做 word 格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在昆明市的呈贡大学城几所学校发放并回收。 六.研究人员的组成、组织结构和培训安排 七.研究的时间进度和经费安排 研究时间初步确定为一个月的时间。 本次研究分为三步进行: 第一步, 利用一周的 时间收集研究所需资料, 确定调查问卷的内容;第二步, 两周时间,通过网络投票调查和在 大学校园发放调查问卷, 调查同学们的网络游戏现状; 第三步,一周的时间回收并筛选问卷, 剔除无效问卷,综合分析,得出结论。 经费方面, 主要支出为调查人员的食宿费 (根据人数及调查范围确定) 和调查问卷 的打印费。 附件:调查问卷 附件: -可编辑修改 - 。 大学生网络游戏的现状调查问卷 亲爱的大学生朋友: 你好! 为了更好的了解大学生网络游戏的喜好程度, 帮助同学们正确对待网络游戏, 从而更加丰富 同学们的大学生活, 下面有几个问题希望你能抽时间来如实填写。 调查可能耽误你几分钟的 时间,请您谅解,同时感谢您的支持与合作。 1 .你的性别: □ 男 □ 女 .你在校读大几: 大一 大二 大三 大四 .你平均每天上网几小时? 1 小时以下 1 — 2 小时 2 — 3 小时 3 小时以上 .你现在或者以前有玩网络游戏吗? □ 在玩 ?? 跳至第 5 题 以前玩过 没玩过 .你经常玩网络游戏吗? -可编辑修改 - 。 □ 偶尔 □ 经常 .你每天会花多长时间玩网络游戏? 1 小时以下 1 — 2 小时 2 — 3 小时 3 小时以上 .你玩网络游戏的类型是: 大型多人在线游戏 多人在线游戏 网页游戏 .你从什么时候开始玩网络游戏? 小学 初中 高中 大学 .怎么会开始玩网络游戏? 亲友推荐 广告吸引 消磨时间 其他原因_________________ .你一般在哪里玩网络游戏? -可编辑修改 - 。 □ 家里 □ 宿舍 □ 网吧 其他__________________ .你是出于什么目的去完网络游戏的? 打发时间 喜欢网游 想在上面交朋友,交流经验 出于金钱利益 .你现在同时玩几种网络游戏? 1 种 2 种 3 种 4 种或以上 .你获取网络游戏的途径是: 朋友介绍 上游戏网站了解 浏览网页时遇到 其它________________ .你比较喜欢的游戏类型是?(多选) 格斗类 体育类 -可编辑修改 - 。 □ 赛车类 □ 益智类 □ 角色扮演 □ 即时战略 其它_______________ .你目前在玩的网络游戏是①_____②_____③_____④_____ .请问网络游戏最吸引你的地方是什么? 任务吸引人 永久免费 游戏剧情好 可打发时间 和朋友玩有趣 画面好 PK 其它_________ .玩网络游戏时,你最想体验的是什么? 展现优于他人的游戏操作技术 每次对局都要赢对手 -可编辑修改 - 。 □ 等级、称号或者积分要比别人高 □ 高放松和休闲 □ 网络交友 .你认为游戏设置防沉迷好吗? 好 不好 无所谓 .你每个月在网络游戏上

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