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2021年腾讯游戏:爆款游戏最前沿
2021 Tencent game: the forefront of popular games
2021年騰訊ゲーム:爆発ゲームの最前線
概览标签 :腾讯、客户端游戏
移动游戏
报告主要作者:唐英杰
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摘要
1. 端游时代差异化竞争,获取大量轻度游戏用户
• 端游时代,中国游戏市场以中重度游戏为主,主要受众为核心玩家。腾讯
为避开与市面游戏巨头的正面竞争,放弃中重度游戏赛道,另辟蹊径地选
择了休闲游戏赛道,针对受众为未被充分开发的轻度游戏玩家。确定赛道
国产游戏龙头是怎样炼成的? 后,腾讯凭借“模仿改善”+“社交”的战略,充分利用QQ的平台流量优势,积
累起大量客户基础
2. 手游时代优势延续,自主研发爆款频出
腾讯从2003年正式进军游戏行业,从休闲类游戏到重度游戏如MOBA游戏,从端
• 随着智能手机的普及,腾讯把握时机,快速布局轻量级的休闲游戏,加速
游的农场偷菜、QQ堂、地下城与勇士到手游的王者荣耀、和平精英,承载了一
获取新用户红利。随着用户基础逐渐稳定。腾讯采取自主研发的策略,向
代人的记忆。截至2019年,腾讯游戏市占率达到50%,成为中国游戏市场当之无
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