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第11章Unity3D标准着色器和Standard.shader文件分析230在平滑度较低的情况下,因为微观表面的细节是凹凸不平的,并且会散射光线,表面上每个点出射的光线都来自广阔的区域,所以显得模糊不清,无法显示物体周围环境的景象;而在平
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