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.下载可编辑.
《C语言程序设计》课程设计说明书
设计题目:猜数游戏
班 级:C语言课程设计2班
学 号:
姓 名:
完成日期:2012620
目录
TOC \o 1-5 \h \z 设计任务 2
需求分析 4
2.1功能需求 4
22性能需求 4
设计算法 4
系统模块图 5
模块说明 6
5.1构建整体框架 6
5.2登陆系统 6
5.3主菜单系统 7
5.4游戏计算部分 7
用户使用说明(部分操作截图) 8
6.1进入系统 8
6.2登陆系统 8
6.3主菜单系统 9
6.4游戏介绍 9
6.5游戏帮助 9
6.6 游戏界面 10
6.7退出游戏 10
测试结果 11
设计小结 11
参考文献 12
附录 12
设计任务
设计题目:猜数游戏(掌握程序结构及随机函数应用)
程序说明:游戏的开始由机器产生一个随机数( 1?100之间,用
库函数random(),用法见后面的说明),然后游戏者在程序的提 示下猜数,若输入的数比这个数大,程序提示: Your an swer is
HIGH,try again.,否则,程序提示: Your answer is LOV,try
again.,直到猜对为止。程序可实现连续猜数,直到游戏者退出。 程序输出要求:累计游戏者猜对一个数所需次数 n,当n= 7时,
给出“Congratulation ” 字样;当 7vnv 15 时,给出 “I can bet you can do it better. ”;当 n=15 时,用 exit(0) 库函数退出 程序。
附:随机数发生器函数random ()用法
函数原型:int ran dom(i nt nu m);
程序例:
#include stdlib.h /* 包含库函数 random ()的头文件 */
#in elude stdio.h
/* prints a ran dom nu mber in the range 0 to 99 */
int main( void)
{ int n;
randomize(); /*初始化随机数发生器*/
n= random (100); /* 产生一个 0-100 的随机数。*/
prin tf(Ra ndom nu mber in the 0-99 ran ge: %d\n,n);
}
需求分析
2.1功能需求
本系统是一款小型数学游戏软件,提供简单的游戏功能即
可。主要功能是通过有趣的数学游戏锻炼逻辑思维能力, 使用户
可以感受到数学的巨大魅力。
2.2性能需求
要求系统稳定可靠,各方面功能齐全,操作简单易懂,达到 打开即用的效果!
设计算法
开始
.
.下载可编辑.
如果g=k答案正确,退出系统!
注:算法的整体思路是通过计算机随机生成一个数字, 再通过键
盘输入的数字与产生的随机数字进行比较!
系统模块图
本游戏小系统主要由封面、登陆系统和主菜单 3 个部分组成。其中菜单部分又细分为游戏介绍、帮助、 开始游戏和退出游戏四个部分。
系统模块图如下所示:
游戏介绍游戏帮助开始游戏退出游戏
游戏介绍
游戏帮助
开始游戏
退出游戏
模块说明
构建整体框架
首先构造出整体框架,包含头文件、定义变量、声明自
定义函数、输出圭寸面等。头文件: #include stdio.h #include
stdlib.h #i nclude time.h #defi ne ran dom(x)
(rand()%x);自定义函数声明:int zhucaidan();void youxijieshao();void ban gzhu();void kaishiyouxi();i nt
tuichu();
登陆系统
登陆系统提供使用者输入账号密码验证,输入错误则需
重新输入,输入正确则跳入主菜单。此处米用 do-while语句循
环,直到账号密码正确(初始密码和账号相同) 。若账号密码正 确则调用自定义主菜单函数。进入主菜单采用 switch语句进行
功能选择。
主菜单系统
主菜单分为4个小的分支,主要进行游戏介绍、游戏帮 助以及开始游戏等部分。提供给使用者一个进行游戏的平台, 也 可以对不懂得如何使用此系统的使用者进行简单的介绍。
游戏计算部分
计算部分原理见第三部分设计算法。此部分为程序计算 核心部分,进行数据的处理和比较。此处采用 random函数进行
初始值随机赋值 srand((int)time(O)); k=random(100); 再通过
大小比较得出结果。
6.用户使用说明(部分操作截图)
6.1 进入系统
6.2登陆系统
6.3主菜单系统
6.4游戏介绍
6.5游戏帮助
6.6 游戏界面
6.7退出游戏
测试结果
程序能满足题目要求,测试过
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