原创]C++builder组件属性详解.docVIP

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原创]C++builder组件属性详解 尽管C++Builder的组件种类繁多,每种组件又都有许多不同的属性,但是在这些众多的属性中有相当一部分是大多数组件所共有的。因此我们应当主要掌握这些共有组件。 ????在设计时设置属性一般是通过属性窗口来进行的。在属性窗口设置组件属性的操作步骤如下: 1)????打开相应对象的属性窗口。 2)????从属性列表中选定属性名称。 3)????在属性窗口的右列输入或选择新的属性值。 注意:有些属性在设置值右侧有…按钮,单击该按钮会出现相应的设置对话框,设置值需要在对话框中选定。 在代码中设置组件属性的方法是: 对象名称-属性名称?=?设置值; 下面我们来介绍一些主要组件的主要属性。 窗体form的属性: 1.Caption:标题。是窗体和各种可视化控件的共有属性,用来指定窗体标题栏中的说明文字,默认与控件名相同,但程序员可以在对象监视器和代码中修改。 在代码中修改的格式为:Form-Caption?=?da;//?da表示程序员输入的标题。 通常,对于Windows系统中的多文档界面(?MDI?)应用程序,当主框架窗口中的子窗口以最大化显示的时候,应用程序的标题栏中显示的内容为“?应用程序名?-?打开的文档名”;当子窗口以非最大化窗口显示的时候,主框架窗口中只显示应用程序的名称,子窗口有自己的标题栏,其中显示该窗口打开的文件名。所以,当窗体的显示方式发生了改变后,应该立即改变标题栏中的内容。 2.Name:变量名。是窗体和所有控件的共有属性,系统给予其默认名字,但程序员可以在对象监视器修改,不要在代码中修改。 ????通常,应该在系统开发的设计阶段就将整个工程中所有窗体的名称确定,然后在编程阶段,根据设计文档修改窗体的Name属性。一般情况下,不要在程序运行期间通过代码修改Name属性。 3.Enabled:可操作性。决定了对象在运行时是否允许用户进行操作。 它是逻辑型:true表示允许用户操作并可对其操作作出响应;false表示禁止用户操作,此时对象呈灰色。 程序员可以在对象监视器和代码中修改属性Enabled。 在代码中修改的格式为:Form-?Enabled?=?da;//?da可以是true或false。 4.Visible:可见性。决定了对象在运行时是否可见。 ????它也是逻辑型:true表示可见;false表示不可见,但它不会影响其在设计时的可见性。 程序员可以在对象监视器和代码中修改属性Visible。 在代码中修改的格式为:Form-?Visible?=?da;//?da可以是true或false。 5.Height,Width,Top和Left:大小与位置。分别给出了组件的大小与位置。 其中Height和Width指出了组件的高度与宽度,Top与Left指出了组件在窗体上的位置,Top设置上边界,left设置左边界。这些属性一般不需要进行精确设置,在实际设计时只要使用鼠标直接对组件操作即可以达到要求。 程序员可以在对象监视器和代码中修改上述属性。 在代码中修改的格式为:对象名称-属性名称?=?设置值; 6.Font:字体。用来设置窗体或组件中文字的字体、颜色和字号等。 如果将窗体中组件的属性ParentFont设置为True,那么该组件的字体设置就与其父级窗体的字体设置完全一样了。所以在程序设计的时候,为了保持整个系统风格的统一,应该将工程中的窗体风格尽量一致,可以先设置窗体的Font属性,然后将窗体中所有组件的ParentFont设置为True就可以了。一般不要单个地对窗体中的组件进行Font属性的设置。 7.Color:颜色。用来设置窗体(背景)的颜色。 程序员可以在对象监视器和代码中修改属性Color。 在代码中修改的格式为:Form-Color?=?da;//?da可以是系统提供的clRed等常量,也可以是数值。 8.BorderIcons:窗体图标。用来指定窗体标题栏上的图标,可以设置为下列数值: biSystemMenu:可以通过点击标题栏左边的图标或在标题栏上单击鼠标右键来显示控制菜单。控制菜单有时也称为系统菜单。 biMinimize:在标题栏右边显示最小化按钮。 biMaximize:在标题栏右边显示最大化按钮。 biHelp:在标题栏右边显示帮助按钮。只有窗体的BorderSytle属性设置为bsDialog或者窗体属性BorderIcons中不包括biMinimize和biMaximize时,biHelp设置才有效。 下面举例说明属性BorderIcons的用法。 在通过菜单File | NewApplication新建的应用程序中,窗体的BorderIcons属性默认设置为:[biSystemMenu , biMinimiz

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