2013地平线报告高等教育版下NMC地平线项目.pdfVIP

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2013年第 3期(总第 58期) 广州广播电视大学学报 Vol.13  NO.3 2013年第 3期(总第 58期) 广州广播电视大学学报 Vol.13  NO.3 2013年 6月 JOURNAL OF GUANGZHOU OPEN UNIVERSITY June.2013 2013年 6月 JOURNAL OF GUANGZHOU OPEN UNIVERSITY June.2013 * 2013 地平线报告高等教育版(下)* 2013 地平线报告高等教育版(下) [美 ] NMC 地平线项目 [美 ] NMC 地平线项目 龚志武 吴 迪 陈阳键 苏 宏 王寒冰 编译 龚志武 吴 迪 陈阳键 苏 宏 王寒冰 编译 (广州市广播电视大学,广东 广州 510091) (广州市广播电视大学,广东 广州 510091) 摘 要: 《2013地平线报告》高等教育版提出了今后五年的新兴技术,继慕课和平板电脑之后, 摘 要: 《2013地平线报告》高等教育版提出了今后五年的新兴技术,继慕课和平板电脑之后, 未来 2-3 年内新技术的应用趋势是游戏和游戏化、学习分析;未来 4-5 年的应用趋势是 3D打印、 未来 2-3 年内新技术的应用趋势是游戏和游戏化、学习分析;未来 4-5 年的应用趋势是 3D打印、 可穿戴技术。本文详细介绍了这几种新兴技术的前景,特别针对其在高校教学和探究活动中的应用 可穿戴技术。本文详细介绍了这几种新兴技术的前景,特别针对其在高校教学和探究活动中的应用 进行了阐述。 进行了阐述。 关键词:游戏化;学习分析;3D 打印;可穿戴技术 关键词:游戏化;学习分析;3D 打印;可穿戴技术 中图分类号:G434              文献标识码:A               文章编号:1672-0385 (2013)03-0001-07 中图分类号:G434              文献标识码:A               文章编号:1672-0385 (2013)03-0001-07 一、未来二到三年新技术的应用趋势 一、未来二到三年新技术的应用趋势 注也在不断增加——那就是如何将游戏元素、 注也在不断增加——那就是如何将游戏元素、 (一)游戏与游戏化 游戏机制以及游戏框架整合到非游戏的情形和 (一)游戏与游戏化 游戏机制以及游戏框架整合到非游戏的情形和 场景中去。 随着数量的不断增长,“玩家”已经成为 场景中去。 随着数量的不断增长,“玩家”已经成为 企业在接纳游戏化创意方面尤为突出,利 了世界人口的一个主要组成部分,玩家的平均 企业在接纳游戏化创意方面尤为突出,利 了世界人口的一个主要组成部分,玩家的平均 用它来设计工作激励方案或开发出包含奖励、 年龄也在逐年降低。 用它来设计工作激励方案或开发出包含奖励、 年龄也在逐年降低。 排行榜、荣誉徽章等多种员工激励因素在内的 娱乐软件协会 2012年的调查显示,美国的 排行榜、荣誉徽章等多种

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