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2013 年第 3 期(总第 58 期) 广州广播电视大学学报 Vol.13 NO.3 2013 年第 3 期(总第 58 期) 广州广播电视大学学报 Vol.13 NO.3 2013 年 6 月 JOURNAL OF GUANGZHOU OPEN UNIVERSITY June.2013 2013 年 6 月 JOURNAL OF GUANGZHOU OPEN UNIVERSITY June.2013 * 2013地平线报告高等教育版(下)* 2013地平线报告高等教育版(下) [ 美 ] NMC 地平线项目 [ 美 ] NMC 地平线项目 龚志武 吴 迪 陈阳键 苏 宏 王寒冰 编译 龚志武 吴 迪 陈阳键 苏 宏 王寒冰 编译 (广州市广播电视大学,广东 广州 510091) (广州市广播电视大学,广东 广州 510091) 《2013地平线报告 》高等教育版提 出 今后五年的新兴技术,继慕课和平板 电脑之后 , 摘 要: 《2013地平线报告 》高等教育版提 出 今后五年的新兴技术,继慕课和平板 电脑之后 , 摘 要: 未来 2-3 年 内新技术的应用趋势是游戏和游戏化、学习分析 ;未来 4-5 年 的应用趋势是 3D 打印、 未来 2-3 年 内新技术的应用趋势是游戏和游戏化、学习分析 ;未来 4-5 年 的应用趋势是 3D 打印、 可穿戴技术。本文详细介绍 这几种新兴技术的前景 ,特别针对其在 高校教 学和探 究活动 中的应用 可穿戴技术。本文详细介绍 这几种新兴技术的前景 ,特别针对其在 高校教 学和探 究活动 中的应用 进行了阐述。 进行了阐述。 游戏化;学习分析;3D 打印;可穿戴技术 关键词:游戏化;学习分析;3D 打印;可穿戴技术 关键词: G434 A 1672-0385(2013)03-0001-07 G434 A 1672-0385(2013)03-0001-07 中图分类号: 文献标识码: 文章编号: 中图分类号: 文献标识码: 文章编号: 一、未来二到三年新技术的应用趋势 注也在不断增加——那就是如何将游戏元素 、 一、未来二到三年新技术的应用趋势 注也在不断增加——那就是如何将游戏元素 、 游戏机制 以及游戏框架整合到非游戏 的情形和 (一)游戏与游戏化 游戏机制 以及游戏框架整合到非游戏 的情形和 (一)游戏与游戏化 随着数量 的不断增长 , “玩家 ”已经成为 场景中去。 随着数量 的不断增长 , “玩家 ”已经成为 场景中去。 企业在接纳游戏化创意方面尤为突 出 ,利 了世界人 口的一个 主要组成部分 ,玩家 的平均 企业在接纳游戏化创意方面尤为突 出

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