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本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关
移动开发人才培养系列丛书Cocos2d-x游戏开发标准教程LearningGameDevelopmentwithCOCOs2d-X于复兴吴亚峰索依娜编著○游戏开发专家最新力作,案例都是来自于实际的商业项目○配套资源丰富,包括视频、课件、源代码、习题解答○印刷精美,案例效果配有彩插人民邮电出版社中国工信出版集团POSTSTELECOMPRES第3章场景切换特效第4章粒子系统第6章TMX瓦片地图距离关节演示距离关节演示距离关节演示距离关节演示第7章距离关节演示zoUTROL系列控件展示拖拉条:3.70开第8章丰富的扩展2D控件3D模型力载谈示第9章Cocos2d-x中的3D开发·3模型加载演示第9
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