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本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
移动开发人才培养系列丛书unity3D游戏开发标准教程LearningGameDevelopmentwithUnitysD吴亚峰于复兴索依娜编著○游戏开发专家最新力作,案例都是来自于实际的商业项目○配套资源丰富,包括视频、课件、源代码、习题解答○印刷精美,案例效果配有彩插人民邮电出版社中国工信出版集团POSTSTELECOMPRESS第1章第3节Unty开发环境整体布局第4章第7节角色控制器第4章第5节车轮碰撞器第4章第6节布料第5章第4节体积雾第6章第7节水雾效果hard-lowsoft-lowsoft-highhard-high第7章第5节阴影效果对比第7章第3节反射探头第8章第5节角色动
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