bz06-动画分镜设计 镜头画面设计 第四章:镜头画面设计.pptx

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任课教师:莫漫先 职 称:讲师 联系方式:QQ---343535668 单位名称:深圳职业技术学院数字创意与 动画学院; 第四章:镜头画面设计;一、透视 ;2、两点透视(成角透视) ;3、仰视 ;4、俯视 ;二、构图 ;1、水平式构图 ;2、垂直式构图 ;3、倾斜式构图 ;4、三角式构图 ;5、S形构图 ;三、动作设计 ; 设计关键张时,首先是对剧本中的角色性格、年龄、外貌特征、生活习惯等都要进行详细的了解,这些都是和角色的动作密??联系的,设计动作时要符合这些。分镜设计师需要发挥想象力,在设计动作时要进行恰当的表现,才能将动作设计到位。;1、性格决定动作 ;2、年龄决定动作 ;3、动作与表情 ;4、对话人物视线统一 ;四、运动规律及时间参考 ;(1)、以跑步为例(1秒=24格) ?4格=??飞快奔跑的人(6步/秒) 6格=??跑或快走的人(4步/秒) 8格=??慢跑或“卡通式”走路(3步/秒) 12格=??轻快,正统,“自然”的走路(2步/秒) 16格=??闲适的漫步(每步三分之二秒) 20格=??年长者或疲惫的人(几乎每步用一秒) 24格=??很慢的脚步(一秒一步)32格=“请告诉我。。。回家。。。的路”! (老态龙钟) 说话 ;(2)、讲话

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