培训中心 3Dmax 3D 第10讲 材质与贴图技术.ppt

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基本参数卷展栏参数介绍 ① 漫反射选项组 漫反射:物体的漫反射用来决定物体的表面颜色。通过单击它的色块,可 以调整自身的颜色。单击右边的按钮 可以选择不同的贴图类型。 粗糙度:数值越大,粗糙效果越明显,可以用该选项来模拟绒布的效果。 ② 反射选项组 反射:这里的反射是靠颜色的灰度来控制,颜色越白反射越亮,越黑反 射越弱;而这里选择的颜色则是反射出来的颜色,和反射的强度是分开来计算的。单击旁边的按钮 ,可以使用贴图的灰度来控反射的强弱。 菲涅耳反射:勾选该选项后,反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。同时,菲涅耳反射的效果也和下面的“菲涅耳折射率”有关。当“菲涅耳折射率”为0或100时,将产生完全反射;而当“菲涅耳折射率”从1变化到0时,反射越强烈;同样,当菲涅耳折射率从1变化到100时,反射也越强烈。 技巧与提示: “菲涅耳反射”是模拟真实世界中的一种反射现象,反射的强度与摄影机的视点和具有反射功能的物体的角度有关。角度值接近0时,反射最强;当光线垂直于表面时,反射功能最弱,这也是物理世界中的现象。 菲涅耳折射率:在“菲涅耳反射”中,菲涅耳现象的强弱衰减率可以用该选项来调节。 高光光泽度:控制材质的高光大小,默认情况下和“反射光泽度”一起关联控 制,可以通过单击旁边的L按钮 来解除锁定,从而可以单独调整高光的大小。 反射光泽度:通常也被称为“反射模糊”。物理世界中所有的物体都有反射光泽度,只是或多或少而已。默认值1表示没有模糊效果,而比较小的值表示模糊效果越强烈。单击右边的按钮 ,可以通过贴图的灰度来控制反射模糊的强弱。 细分:用来控制“反射光泽度”的品质,较高的值可以取得较平滑的效果,而较低的值可以让模糊区域产生颗粒效果。注意,细分值越大,渲染速度慢。 使用插值:当勾选该参数时,VRay能够使用类似于“发光贴图”的缓存方式来加快反射模糊的计算。 最大深度:是指反射的次数,数值越高效果越真实,但渲染时间也更长。 技巧与提示: 渲染室内的玻璃或金属物体时,反射次数需要设置大一些,渲染地面和墙面时,反射次数可以设置少一些,这样可以提高渲染速度。 退出颜色:当物体的反射次数达到最大次数时就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。 暗淡距离:勾选该选项后,可以手动设置参与反射计算对象间的距离,与产生 反射对象的距离大于设定数值的对象就不会参与反射计算。 暗淡衰减:通过后方的数值设定对象在反射效果中衰减强度 影响通道:选择反射效果是否影响对应图像通道,通常保持默认的设置即可。 ③ 折射选项组 折射:和反射的原理一样,颜色越白,物体越透明,进入物体内部产生折射的 光线也就越多;颜色越黑,物体越不透明,产生折射的光线也就越少。 单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制折射的强弱。 折射率:设置透明物体的折射率。 技巧与提示: 真空的折射率是1,水的折射率是1.33,玻璃的折射率是1.5,水晶的折射率是2,钻石的折射率是 2.4,这些都是制作效果图常用的折射率。 光泽度:用来控制物体的折射模糊程度。值越小,模糊程度越明显;默认值1不产生折射模糊。单击右边的按钮 ,可以通过贴图的灰度来控制折射模糊的强弱。 最大深度:和反射中的最大深度原理一样,用来控制折射的最大次数。 细分:用来控制折射模糊的品质,较高的值可以得到比较光滑的效果,但是渲染速度会变慢;而较低的值可以使模糊区域产生杂点,但是渲染速度会变快。 退出颜色:当物体的折射次数达到最大次数时就会停止计算折射,这时由于折射次数不够造成的折射区域的颜色就用退出色来代替。 使用插值:当勾选该选项时,VRay能够使用类似于“发光贴图”的缓存方式来加快“光泽度”的计算。 影响阴影:这个选项用来控制透明物体产生的阴影。勾选该选项时,透明物体将产生真实的阴影。注意,这个选项仅对“VRay灯光”和“VRay阴影”有效。 影响通道:设置折射效果是否影响对应图像通道,通常保持默认的设置即可。 烟雾颜色:这个选项可以让光线通过透明物体后使光线变少,就好像和物理世 界中的半透明物体一样。这个颜色值和物体的尺寸有关,厚的物体颜色需要设置谈一点才有效果。 技巧与提示: 默认情况下的“烟雾颜色”为白色,是不起任何作用的,也就是说白色的雾对不同厚度的透明物体的效果是一样的。在图10-29中,“烟雾颜色”为淡绿色,“烟雾倍增”为0.08,由于玻璃的侧面比正面尺寸厚,所以侧面的颜色就会深一些,这样的效果与现实中的玻璃效果是一样的。 图10-29 烟雾倍增:可以理解为烟雾的浓度。值越大,雾越浓,光线穿透物体的能力越差。 不推荐使用大

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