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侯老师三维教程笔记(摘要)
第一节课
选择autocad经典的工作空间进行操作
工具栏
调出 建模 视图 视觉样式等常用工具栏
*3.视图工具栏
绘制的对象都是在XY平面中的
二维视图中XY轴的位置,就是三维等轴侧图中的位置
4.按住Shift+鼠标中键 可以任意观察对象
5.倒角和圆角
倒角中基面的位置是在选择直线时,被选中的面
第二节课
拉伸
直接在二维对象的基础上,添加三维高度
注意:拉伸的对象要是一个(整体对象:面域/多段线等)单独的对象拉伸出来则都是一个单独的面
三维旋转
指定旋转点,拾取旋转轴(三个圆为旋转的轨迹)
然后直接输入旋转值确定
按照路径拉伸
在拉伸中,右击旋转“路径”
注:路径需要是一个整体
第三节课
复制面
修改/实体编辑/复制面
刨切
修改/三维操作/刨切
按住并拖动(CTRL+AIT)
直接可以拉伸三维实体
第四节课
旋转工具
直接将二维对象旋转成三维实体(旋转对象需为整体)
三维阵列
修改/三维操作/三维阵列
三维镜像
修改/三维镜像
第五节课
螺纹的绘制(metric)
工具/加载应用程序/加载螺纹。Lsp的文件
注:螺纹的外径就是直径
螺纹是在Y轴上产生的
调节坐标
直径使用UCS命令
修改原点的位置,在调X轴和Y轴
在工具/新建UCS/Z轴矢量
直接调节Z轴的位置
第六节课
扫掠工具
扫掠工具必须有一条单独的路径
在圆柱上做一个倒角为圆柱半径,可以快速的画一个圆半球
扫掠/路径/扭曲/扭曲角度
第七节课 曲面
曲面就是网格:旋转网格/平移网格/直纹网格/边界网格
绘图/建模工具/网格
注:创建网格的对象必须是多段线(面域不能创建),且必须有一条单独的旋转轴
网格的边
默认旋转网格边数是6边;
用surftab1 32 surftab2 32 可调节网格的边
边界网格
通过四条边产生的一个面
通常用三维消隐模式来打印三维图纸
第八节课 三维图纸做三视图
1.三维投影二维视图
图纸空间 调节图框大小
绘图/建模/设置/视图/投影视图
绘图/建模/设置/图形/选择投影出来的边框
绘图/建模/设置/轮廓/选择主视图的对象 全部选择是
隐藏零图层
通过图层调节图像中的虚线
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