侯老师三维教程笔记(摘要).docVIP

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侯老师三维教程笔记(摘要) 第一节课 选择autocad经典的工作空间进行操作 工具栏 调出 建模 视图 视觉样式等常用工具栏 *3.视图工具栏 绘制的对象都是在XY平面中的 二维视图中XY轴的位置,就是三维等轴侧图中的位置 4.按住Shift+鼠标中键 可以任意观察对象 5.倒角和圆角 倒角中基面的位置是在选择直线时,被选中的面 第二节课 拉伸 直接在二维对象的基础上,添加三维高度 注意:拉伸的对象要是一个(整体对象:面域/多段线等)单独的对象拉伸出来则都是一个单独的面 三维旋转 指定旋转点,拾取旋转轴(三个圆为旋转的轨迹) 然后直接输入旋转值确定 按照路径拉伸 在拉伸中,右击旋转“路径” 注:路径需要是一个整体 第三节课 复制面 修改/实体编辑/复制面 刨切 修改/三维操作/刨切 按住并拖动(CTRL+AIT) 直接可以拉伸三维实体 第四节课 旋转工具 直接将二维对象旋转成三维实体(旋转对象需为整体) 三维阵列 修改/三维操作/三维阵列 三维镜像 修改/三维镜像 第五节课 螺纹的绘制(metric) 工具/加载应用程序/加载螺纹。Lsp的文件 注:螺纹的外径就是直径 螺纹是在Y轴上产生的 调节坐标 直径使用UCS命令 修改原点的位置,在调X轴和Y轴 在工具/新建UCS/Z轴矢量 直接调节Z轴的位置 第六节课 扫掠工具 扫掠工具必须有一条单独的路径 在圆柱上做一个倒角为圆柱半径,可以快速的画一个圆半球 扫掠/路径/扭曲/扭曲角度 第七节课 曲面 曲面就是网格:旋转网格/平移网格/直纹网格/边界网格 绘图/建模工具/网格 注:创建网格的对象必须是多段线(面域不能创建),且必须有一条单独的旋转轴 网格的边 默认旋转网格边数是6边; 用surftab1 32 surftab2 32 可调节网格的边 边界网格 通过四条边产生的一个面 通常用三维消隐模式来打印三维图纸 第八节课 三维图纸做三视图 1.三维投影二维视图 图纸空间 调节图框大小 绘图/建模/设置/视图/投影视图 绘图/建模/设置/图形/选择投影出来的边框 绘图/建模/设置/轮廓/选择主视图的对象 全部选择是 隐藏零图层 通过图层调节图像中的虚线

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