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课程名称: 中文corelDRAW实例教程
《中文corelDRAW实例教程》教学大纲
一、课程的性质、地位和任务
《中文corelDRAW实例教程》是广告设计专业的一门必修的专业基础课程。通过本课程的学习,使学生在基础学习和该软件的应用的基础上,了解并掌握Coreldraw图形设计基础的设计处理方法,Coreldraw文字排版设计技巧及Coreldraw复杂图形的绘制质感的表现。带领学生边学边练,打下坚实的平面设计基础。
二、课程章节的教学内容及学时分配
本课程应注重教学与实践相结合,从培养技术应用型人才的目的出发,理论适中,加强应用。
本课程总学时数为12学周,具体分配如下:
序号
章节教学内容
学周分配
理论
实践
合计
1
第一章基本形状
1
1
1
2
第二章对象的控制
1
1
1
3
第三章曲线的控制
1
1
1
4
第四章文字曲线和艺术曲线
1
1
1
5
第五章渐变填充工具
1
1
1
6
第六章交互式工具
1
1
1
7
第七章文本工具和位图
1
1
1
8
专题训练1 标志设计
1
1
1
9
专题训练2 名片设计
1
1
1
10
专题训练3 海报设计
1
1
1
11
专题训练4 画册设计
1
1
1
12
专题训练5 综合设计
1
1
1
合计
12
12
12
三、教学章节教学目的、基本内容要求、重点和难点
第一章基本形状
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握基本的概念,对这个软件有基本的认识。
2.基本内容要求
通过实例了解矩形、圆形、基本形状工具,穿插了解工具栏、菜单栏、颜色版等常用工具。
重点:CORELDRAW的基本概念
难点:基本的操作和常用术语
第二章对象的控制
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握对对象的控制及应用。
2.基本内容要求
通过实例了解对对象的控制,穿包括对齐、分布、排列等。
第三章曲线的控制
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握曲线的应用。
2.基本内容要求
通过实例了解对曲线的控制,包括形状工具、贝塞尔、钢笔等工具的使用。
第四章 文字曲线和艺术曲线
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握对字体变形、艺术字等。
2.基本内容要求
文字转曲后的调整,艺术字的制作,穿插讲一些logo设计的应用
第五章 渐变填充工具
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握渐变填充的应用。
2.基本内容要求
通过实例了解对渐变填充,穿插讲一些颜色的应用。
第六章 版式设置与视图操作
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握图片的打印方法。
2.基本内容要求
(1)效果菜单的命令的使用
(2)交互式轮廓工具的使用;
(3)交互式调和的使用;
(4)交互式立体化工具的使用;
(5)交互式透明工具的使用;
(6)交互式形状工具的使用;
(7)交互式封套工具的应用;
(8)交互式阴影工具的使用;
重点:透镜、图框精确剪裁以及可作用的对象和作用后对象的属性。
难点:交互式调和的使用
第七章文本工具和位图
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握位图的处理方法。
2.基本内容要求
(1)矢量图转为位图命令的设置;
(2)位图过滤器的效果;
(3)各种位图颜色模式之间的关系和使用范围;
(4)位图的各种特殊效果的应用。
重点:位图的各种特殊效果的应用
难点:各种位图颜色模式之间的关系和使用范围
专题1 标志设计
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握标志设计的方法。
2.基本内容要求
(1)标志的起源和特点;
(2)标志设计的原则;
(3)标志设计的艺术规律;
(4)标志的表现手法和设计流程;
(5)优秀标志设计鉴赏。
重点:标志设计的表现手法和设计流程。
难点:标志设计的原则
专题2 名片设计
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握名片设计的方法。
2.基本内容要求
(1)名片设计的起源和分类;
(2)名片的构成要素;
(3)名片构成要素的编排;
(4)名片设计的过程;
(5)名片设计分类和各种工艺。
重点:名片的构成要素
难点:名片构成要素的编排
专题3 海报设计
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握海报设计的方法。
2.基本内容要求
(1)海报设计的概述和特点;
(2)海报设计的原则和分类;
(3)海报的组成要素;
(4)海报设计元素的组织和编排;
(5)海报设计的创新形式。
重点:海报的组成要素
难点:海报设计的创新形式
专题4 画册设计
1.学习目的
通过本章的学习,要求学生掌握画册设计的方法。
2.基本内容要求
(1)画册的起源和特点;
(2)画册设计的原则;
(3)画册设计的艺术规律;
(4)画册的表现手法和设计流程;
(5)优秀画册设计鉴赏。
重点:画册设计的表现手法和设计流程。
难点:画册设计的原则
四、本课程实践、实习要求与能力要求
(1
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