三维角色动画 1、讲解如何在动作中体现力量 微课-PPT-量感.ppt

三维角色动画 1、讲解如何在动作中体现力量 微课-PPT-量感.ppt

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
量感 高级身体力学 量感:其实在动画中而言,就是赋予物体重量感,通过不同的timming去实现量感的不同。 身体力学:身体力学在动画中很重要,制作出符合人体发力正确的动作,这样才能使这个人看着像一个人。 通常:身体力学通过观察参考,然后学习其中的运动规律,这样才能让动作真实可信。 动态线 在二维的动画里,细节制作处理不会像三维那样复杂。 所以二维动画会着重处理身体上的动态线的变化,去夸张化,体现角色物体的量感。 如何去制作真实可信的量感 拍摄参考 分析如何抬起重物 制作出正确的pose. 重心 在制作搬重物时,我们得学习我们的重心,并且理解它是怎么运动的,并且得学会分析重心的变化影响着动态线的变化。 胯部重心 重心轨迹 在十二法则中我们学习了运动弧线。 而在现实的参考中,重心也有它的运动轨迹,一段合理的运动轨迹可以让动画更真实,所以我们得研究它,并且制作到动画中去。 重心的平衡 我们得学会观察,通过不同的人体pose来体现出不同的物体重量。 运动中,利用重心的变化去抬起重物。 发力的角度 一个正确的发力,需要正确的发力的角度去体现力,如果发力角度不对,会让人觉得动作无力,很假。

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档