北师大一年级数学【教学设计】《一起做游戏》(北师大).docxVIP

北师大一年级数学【教学设计】《一起做游戏》(北师大).docx

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人民教育出版社 六年级(上册) 畅言教育 用心用情 服务教育 《一起做游戏》 教材分析 教材分析 教科书编写了“堆一堆”和“玩一玩”两个游戏,分别针对“有趣的形”和“好玩的数”两个内容,以引导学生从游戏情境中获取数学信息,发现并解决数学问题,体会到学习数学的乐趣。 教学目标 教学目标 【知识与能力目标】 在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。 【过程与方法目标】 能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 【情感态度价值观目标】 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重难点 教学重难点 【教学重点】 能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。 【教学难点】 学会用数学知识解决简单的实际问题。 课前准备 课前准备 相应课件、演示教具 教学过程 教学过程 一、游戏导入,开展活动 谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多的积木。你们瞧,他们都是什么形状的? (长方形、正方形、圆柱、球) 每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。 搭出的作品要有创意。 堆得又快又高的小组获胜。 2、学生两人一组,玩搭积木游戏。 二、评比活动,总结经验 1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。 2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。 3、议一议。 在游戏中你发现了什么?有什么收获? 三、小组合作,操作体验 谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗? 1、四人一组展开游戏 。 2、教师介绍游戏规则。 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 结果比10大的被淘汰。 结果最大的人获胜。 3、第一轮游戏开始。 4人一组,展示各组的游戏情况。 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。 4、出示第91页的“玩一玩”主题图。 提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗? 淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么? 5、第二轮游戏开始。 展示某一小组的游戏情况。 你能提出哪些数学问题? 四、总结活动,深化认识 通过今天的数学活动,你有那些想说的? 教学反思 教学反思 本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。 “堆一堆”这一活动,极具开放性。在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。

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