前进的路上,VR有哪些绕不开的坑郁树达.pdf

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前进的路上,VR还有哪些 绕不开的坑? - 郁树达, 2016/10/29 1 超多维 裸眼3D产品公司 十年技术研发、国家技术发明一等奖 D1全显手机:2D、裸眼3D、VR 郁树达 法国计算机视觉博士、算法、3.5年 裸眼3D行业、光电、3.5年 跨界创新:CV Internet ,CV Optics,CV Industry4.0 2 AR VR 定义 3 让我们统一以下AR和VR的定义 HMD :Head Mounted Display,即头戴式显示器 业内人士眼中 Optical see-through AR(HMD) Video see - See-through glasses(HMD) 科技媒体眼中 公众眼中 HMD = VR through AR Video theater (HMD) HMD = AR+VR VR (HMD) VR HMD vs Video theater VR HMD (可交互,沉浸) Video theater HMD (无交互功能) Samsung Gear VR Sony HMZ-T3 AR HMD vs See-through glass AR HMD See-through glass 虚实融合,虚拟的物体3d显示如真实场景中一样 虚拟图像深度固定,无法实现虚实融合 MS hololens Magic Leap Google glass 1 Epson bt-200av 一点历史、一些思考 7 历史 •1981年 第一VR设备 (黑武士) •1997年 第一款ARVR设备商用 •2014年4月,Facebook 20亿美元收购oculus, 掀起VR创业风暴 • 2015年12月,Magic Leap 总融资额14亿美元(谷歌,高通,阿里巴巴投资) • Digi-Capital 预测2017年市场规模,AR10亿美元,VR10亿美元; 2020年AR1200亿美元,VR300亿美元 •OppenHeimer 预测2017年市场规模,游戏类VR8.8亿美元,3%游戏市场渗透率 思考- VR爆发的内在因素有哪些? Facebook 收购 导火索 进入成熟期的智能手机生态 本质 思考– 成熟的智能手机生态 与智能手机共享供应链

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