《朱元璋》游戏简介.ppt

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《朱元璋》游戏概述: 市场定位: 主要目标群体:21-25岁年轻群体: 发展目标群体:21岁至18岁; 竞争策略: 《朱元璋》采取差异化竞争策略; 游戏类型: 即时制+战略元素的MMORPG游戏; 游戏图象: 3D人物、2D场景,写实的表现形式; 游戏背景: 元末明初,群雄纷争的时期; 收费模式: 以地图、会员制免费进入游戏的方式; 商业版研发周期: 8个月完成(08年12月至09年8月) 《朱元璋》产品竞争优势; 一、研发策略: 在游戏设计前我们就开始考虑该产品的市场定位、自身研发实力、研发周期长短等问题; 以游戏画面表现形式为例,3D人物、2D场景,即符合当今网络游戏市场主流. 同时在服务器承载上我们也运用了最新较为新颖的结构模式(如图),可以使一组服务器(三台)承载5000人; 《朱元璋》产品竞争优势; 二、竞争策略;     目前中国网络游戏市场竞争越发激烈,想要异军突起需要有一定的资金基础及高品质的游戏产品.结合自身研发实力,我们无法在游戏的画面、音效上追求高品质.我们选择在游戏内容上进竞争.让玩家在《朱元璋》的游戏世界中“当一次英雄、做一回城主、打一场战役、娶一个老婆”. 《朱元璋》产品竞争优势; 三、运营策略;    免费游戏不免费已经是众所皆知的事,收费游戏品质高、免费游戏品质低也是中国网络游戏玩家的顺口溜.因此,免费的进入门槛,以地图收费、会员收费的运营模式是我们准备推行的运营模式;    同时,《朱元璋》的游戏世界会随资料片的推出而逐步扩大,欧洲、日本等地都将陆续开放.只要将游戏内容进行中英文翻译即可在国外运营; 《朱元璋》的游戏世界介绍;     如图所示:我们的游戏故事从元末明初开始,玩家分别出身在三个出生点去完成成长、争雄、称霸、一统这四个游戏阶段.期间,玩家不仅要面对玩家势力还要面对当时环境下强大的外来入侵势力.     《朱元璋》的游戏世界介绍; 《朱元璋》的游戏系统介绍; 《朱元璋》的游戏系统大框架; 《朱元璋》的游戏系统介绍;   《朱元璋》经济系统设计思路; 《朱元璋》的游戏特色介绍——玩家为什么喜欢玩《朱元璋》 ; I have a dream…     《朱元璋》与其他网络游戏相比,最大的区别在于:在其他网络游戏中玩家扮演的角色在一开就被定了性.如果想要体验其他职业就需要重新花时间去练一个职业.而在《朱元璋》的游戏世界中,是没有硬性的职业规定.玩家只要换一把武器就可以体验其他职业的成长.而能否发挥武器特长则与角色本身是否够强有着密切的关系.达到一定程度后“拈花飞叶亦能伤人”.      《朱元璋》的游戏特色介绍——自由的成长模式;     地理系统贯穿整个游戏世界. 《朱元璋》中我们不仅在游戏中加入了地域特色,同时也将各主要的游戏系统与出生点进行了捆绑.各出生点所属于的区域不仅有特殊的地理环境(北方人善骑射、南方人善刀剑),各区域内所生产的武器防具(装备系统)也受地理环境限制.地理环境也直接与据点、军团技能产生联系. 《朱元璋》的游戏特色介绍——特有的地理系统;     与其他网络游戏到规定时间将玩家传送到战场,或者玩家进入战场地图就开始相互攻击的战争规则相比. 《朱元璋》的战争显的更激烈、更真实.玩家发动战争不仅要考虑当前的外交状态还会根据距离产生“行军时间”,同时对于被攻击方如果要请援军帮忙还要考虑援军能否准时抵达.在加上攻城器械的登场、NPC势力的邀请.彻底颠覆了现今单纯的战争玩法.     《朱元璋》的游戏特色介绍——千机万变的战场; 《朱元璋》的游戏特色介绍——与虚拟社区紧密结合; 《朱元璋》 3D虚拟社区——EQ 交友 (办家家儿) 宠物 房间 (HOME) 游戏 (game\Party) 商务 (活动\广告) 话题 (bbs\BLOG) 《朱元璋》的运营模型; 新网络游戏用户 同类型游戏客户 60% 躁动用户 30% 10% 《朱元璋》游 戏用户群 其余用户 留存30% EQ虚拟社区 35游戏平台 留存客户 手机平台 付费渠道 会员地图收费 《朱元璋》研发计划及当前进度: 部门 工作划分 时间跨度 企划 企划大纲 1个月 各系统细案 2个月 配合程序 3个月 游戏测试; 3个月 程序 底层构建↓(客户端及服务端) 客户端包括:地图编辑器,avater编辑器,UI底层支持 2个月 基础模快制作(战斗、人物、交易、物品…) 5个月 特色模块制作(军团、据点、战争) 2个月 其他及后续开发 3个月 美术 风格设定,确定制作规则,编辑器 1个月 界面,Npc,地图,主角、怪物 6个月 Ico,技能效果等 2个月 后续工作 2个月 20,000人 20,000人

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