“第二世界”游戏设定大纲演示文稿.ppt

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创意说明书 创意策划:谢坤 《零 战》 目录 游戏名称 游戏类型 游戏运行平台及技术 概念演示 游戏表现形式 感官表现 内容大纲 系统表述 概念 细节构思 游戏名称: 《零 战 》 游戏类型 游戏运行平台及技术 游戏为科幻题材的ARPG游戏 运行平台为PC平台 主要开发技术为C++0 游戏表现形式: 感官表现 角色及景物为拟真化表现手法,视角采用第一和第三自由视角(从角色右后方观看,随鼠标转变方向)的双视角,环境表现突出拟真。让参与游戏中的玩家能立刻溶入其中,更易将自己放入游戏之中以体现角色扮演的乐趣所在 内容大纲 世界观: 游戏世界观为现实世界的平行世界,相当与现实世界的150年后,由于科技的发展,资源极度缺乏,随之而来的是世界各国纷纷开始掠夺其他国家的资源。引申而来的便是第三次世界大战。。。。。中国也不可避免的卷入了这场大战中,窥视中国资源好几百年的小日本行动了。。。。。 入侵 大战开始十年后,日本的数颗生化导弹打入了中国的内陆地区。。。。 T病毒:日本花费数百年的时间研发的生化病毒,能使人狂化成为“生化人”。最终用在了中国上。。。。 免疫:虽然T病毒很强大,但还是有极少的一部分人免疫该病毒并能让其激发出所有的潜力,成为“零战士”。。。。 零战士: 以不同的人有不同的潜力,零战士总体可分为三大类: 近战士: 以近战为主要攻击手段。 由力量型、爆发型、体力型人类潜力爆发而形成。 猎魔者: 以远程射击为主要攻击手段。 由力量型、反应型、敏捷型人类潜力爆发而形成。 创造者: 以制造武器为主要攻击手段。 由高智商型人类潜力爆发而形成。 系统表述 经济系统: 因为T病毒的蔓延,原有的经济形式在这里全部作废,取而代之的则是到NPC处以交换的形式得到所需的物品、装备。 等级系统: 游戏中没有等级划分,只有生命状况,以有限的生命完成NPC交给的任务。完成NPC交给的任务后会得到治疗药水恢复生命值。或在战斗中打死怪后有很小的几率掉落生命恢复药水,以此恢复生命值。 战斗系统: 战斗分为任务战;玩家与NPC之间的切磋战;玩家的挑战战三种。任务战是由NPC交给玩家,其为主要的战斗模式。切磋战:不同的NPC有不同的切磋战,可随机领取。其主要是增加玩家的各项属性。 职业和技能系统 玩家职业统一为军人,各兵种基础技能均可随意学习,随着玩家技能磨练体现出不同的兵种发展取向,近战兵种同样可以使用远程兵种技能和武器,但每种兵种取向的最高级需要进行评定,评定后可学习该兵种终极技能,一旦评定其中一项便不可再评定其他兵种,且不可学习其他兵种终极技能。以此替代传统的职业系统。 育成系统 玩家的基础属性分为4种,敏捷、体能、耐力、精神。 敏捷:影响玩家的攻击速度,物理伤害防御和回避,近战命中和格挡 体能:影响玩家的恢复速度,近战攻击力,远程防御力,生命力,最大负载 耐力:影响精力值的恢复速度,精力槽衰减速度。 精神:技能效果,非物理抵抗力,远程精确度,武器爆击率 装备系统 装备分为武器和防具2部分: 武器分2大系,有单手武器和双手武器: 1.冷兵器[刀,剑,枪,戬,槌,棍棒,斧,弓,弩,投掷武器] 2.现代武器[遂发枪械,半自动枪械,全自动枪械,重型自动武器] 防具按部位分有6种:头,手,铠,腿,足,盾 游戏中的装备除个别要求兵种评定外,其余都只要求军阶。装备分为 : 普通装备(白色,可玩家间交易,可摧毁),可从NPC处购得,或在藏宝点寻得,电脑敌人掉落; 特殊装备(绿色,可玩家间交易,可摧毁,装备后绑定),多由工匠制作,或电脑敌人掉落,偶尔可在藏宝点寻得 改良装备(兰色,可玩家间交易,可摧毁,装备后绑定),由有经验的工匠加工升级普通装备或特殊装备得来 稀有装备(紫色,不可交易,不可摧毁,拾取绑定),个别由拥有制作设计图的工匠制作,大部分由特定敌人随机掉落 专有装备(金色,不可交易,不可摧毁,拾取绑定),需要兵种评定,通过特定任务随机作为奖励获得 所有装备均可通过工匠进行升级,改良,分解。绑定的装备无法交易给其他玩家或丢弃。装备有耐久度,一旦耐久耗光便永久无法修复和分解,耐久用4种颜色显示,白色正常=》橘黄磨损=》红色损坏=》灰色损毁,耐久越低故障率越高,装备耐久消耗速度由使用决定,同时受时间,冲击,极端环境,升级效果影响(如在高温环境下耐久消耗要比正常状态下快,即便不使用经过漫长的时间后也会降低其耐久,但时间不会造成永久损毁) 物品制造、改良、升级、强化系统 游戏中的大部分装备和道具可以通过拥有设计图的专业工匠制作和改良、升级。但可改良效果的多少和等级由物品品质决定,升级可提高物品品质,却会降低耐久上限,品质上限16个等级,改良技术最高4级(如16等级品质的装备可以加装16个1级的

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