2012年ios市场盘点付在朝.ppt

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2012年手游收入量级  中国移动互联网手机游戏团队最早获得规模收入的(20-50万美金月度回款)是在iOS上,这一切起始于2009年(Haypi kingdom、Triniti)。2008年App Store的官方SDK开始提供后,CocoaChina就已经聚集了中国大多数在iOS上刨食的开发者和团队。Android上规模化收入最早并不是游戏,在北京五道口有位做Android 杀进程应用的仁兄,他一个人2010年Android上面实收1000万人民币广告收入。而游戏团队真正获利已经是2011年了,其中的代表就是杭州卓亨,早期他们主要是靠Admob广告获得收入,2011年年底,其一款塔防产品打入当时Google Market Grossing(总收入榜)前十(印象里最好成绩是第一)。这是我们第一次知道有团队可以在Android市场上通过游戏本身的内置计费获得30-50万美金量级以上的收入。 《Haypi Kingdom》在2011年的海外收入在1000万美元以上,而在触控科技CEO陈昊芝看来,这是唯一一款在海外App Store收入可以达到500万美元以上的国人开发游戏。 2012年1月份, 一款在中国和美国同时运营的Android平台联网游戏《小小帝国》,已经在两个市场获得总额超过400万人民币的月收入。这是我们第一次知道国内Android市场出现百万级月收入的Android游戏产品。 2012年4月,IOS中国开发者做的最好的产品,像《二战风云》、《银河帝国》、《欢乐王国》等产品月收入在120万美元以上,据悉,目前在APPSTORE上,全球只有不到20款应用单月总收入超百万美金。IOS中国市场《乱世天下》《胡莱三国》月收入在600万以上,安卓国际市场《小小帝国》、《奇迹之城》月收入在40万美元以上,安卓中国市场《帝王三国》、《千军破》、《宗师》、《世界OL》月收入在100万人民币以上,这比不了页游的第一名第二名的收入,但是比页游中等排名以后的收入还是不错的,可能提高大家的游利率。 2012.10,《忘仙》和《世界OL》月收入超过1200万,《忘仙》10万人在线,《世界OL》这款游戏目前最高在线人数已超5.8万人,ARPU大概是300。 中国最赚钱的11家移动游戏公司 中国最赚钱的11家移动游戏公司 : Haypi T4GAME呈天游 当乐网 辉悦天成 拉阔游戏 木瓜移动 顽石互动 银汉科技 中国手游娱乐集团 掌趣科技 掌上明珠 美国知名移动数据监测机构App Annie披露了中国iOS收入排名前10位的发行商,它们全是游戏开发企业,分别是博雅互动、LV1、HappyLatte、PinIdea、Haypi、人人游戏、胡莱游戏、Tap4Fun、iFree Studio和顽石互动。第一季度,这十大开发者总收入的90%来自海外。 【Appannie关于App Store和Google Play10月份的数据分析】 1)ios营收:美国33%、日本14%、英国7%、澳大利亚5% 2)Google Play营收:日本29%、美国26%、韩国18%、英国4% 3)Google Play最具效益的游戏发行商:Dena、Colopl、Gungho 4)ios最具效益的游戏发行商:EA、Supercell、Zynga 忘仙、神仙道、捕鱼达人2、QQ御剑、龙之力量、世界OL、梦回西游、幻想三国、风云天下,都是月收入千万级的手机网游;出自神奇时代、谷得、银汉、辉悦天成、菲音等。 2012年移动游戏TOP30开发商 2012年移动游戏TOP30开发商 2012年移动游戏TOP30开发商 2012年移动游戏TOP30开发商 2013年展望 -----【中青宝 企业发展部 付在朝】 2012.12月 2012年IOS总结 根据市场研究公司Distimo的新数据,Google Play应用商店在过去四个月内,每天的营收增长43%。App Store的营收增长为 21%。2012年11月,App Store的每日营收达到了1500万,相同时间内Google Play的营收却只有350万。 2012年1月份,iPhone营收榜单前200名应用日均创收334万美元,iPad营收榜单前200名应用日均销售额也达到了207万美元,苹果App Store在1月份每天至少创收540万美元,而苹果则从中抽成160万美元。在2012年的一月, App Store的日均收入已经超过600万美金,而Google Play则为68万美金。 2011年,APP STORE 分成40亿,2012年9月30日,已经分成65亿,即2012年前三个季度分成25亿美金。按照201

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