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3dmax入门基础;课时分配;课时分配:;一、3dmax的初步认识; ;3d室内效果图;;;3D动漫形象;3D游戏界面;(二)基础知识;;1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter (10)动画 (11)图标编辑器 (12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript (15)帮助;3、工具栏;4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区 ;10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 ??2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置 ;11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具;(五)3Dmax的基本设置;二、基本模型的创建;(一)几何体; 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体 ;2、设置物体的段数与面数;3、扩展基本体的创建;(二)图形;(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面;2、二维图形的属性;三、3dmax8的基本操作;1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I;2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体 3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 4、使用选择过滤器选择 ;(二)变换对象;(三)复制对象;4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔;(四)捕捉与对齐对象;第三课 基本修改命令;;;;;;;(一)【修改】命令面板;;一、【修改】命令面板详解;(二)命令详解;一、倒角命令;二、车削命令;;三、弯曲命令;四、锥化命令;五、噪波命令;六、扭曲命令;六、编辑网格命令;七、编辑多边形命令

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