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3dmax入门基础;课时分配;课时分配:;一、3dmax的初步认识; ;3d室内效果图;;;3D动漫形象;3D游戏界面;(二)基础知识;;1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组 (5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript
(15)帮助;3、工具栏;4、动力学工具栏
5、时间轴
6、命令行
7、状态栏与提示栏
8、动画控制区
9、视图控制区
;10、工作区
(1)F3 『平滑+高光』菜单显示
??2)V 改变视图
(3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换
快捷键
(4)改变视图的大小——视口配置
;11、命令面板
(1)创建
(2)修改
(3)层次
(4)运动
(5)显示
(6)工具;(五)3Dmax的基本设置;二、基本模型的创建;(一)几何体;
段数的主要作用:
决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。
A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面
B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥
C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体
;2、设置物体的段数与面数;3、扩展基本体的创建;(二)图形;(2)矩形
(3)圆
(4)椭圆
(5)弧
(6)圆环
(7)多边形
(8)星形
(9)文本
(10)螺旋线
(11)截面;2、二维图形的属性;三、3dmax8的基本操作;1、基本选择
再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。
选中场景中全部模型Ctrl+A
取消当前选择Ctrl+D
进行反向选择Ctrl+I;2、按名称选择
快捷键H
按Ctrl键入新的选择
按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择
配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
;(二)变换对象;(三)复制对象;4、阵列复制
(1)阵列
A一维阵列
B二维阵列
C三维阵列
(2)间隔;(四)捕捉与对齐对象;第三课 基本修改命令;;;;;;;(一)【修改】命令面板;;一、【修改】命令面板详解;(二)命令详解;一、倒角命令;二、车削命令;;三、弯曲命令;四、锥化命令;五、噪波命令;六、扭曲命令;六、编辑网格命令;七、编辑多边形命令
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