动画分镜头设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第3章 镜头与画面构图.ppt

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第3章 镜头与画面构图 3.1 了解镜头 3.1.1 镜头视点 3.1.2镜头的表现手法 3.2 镜头的景别 3.3 镜头角度 3.3.1 鸟瞰镜头 3.3.2 平视镜头 3.3.3 俯视镜头 3.3.4 仰视镜头 3.4画面构图概述 3.4.1 画面构图的特点 3.4.2画面构图的基本要求 3.5 画面构图的基本规律 3.5.1构图的视觉元素 3.5.2 三分法原则 3.6 构图的基本形式 3.6.1 封闭式构图 3.6.2 开放式构图 3.7 动画构图的细节处理 3.7.1 头顶空间 3.7.2 运动空间 3.7.3 动作空间预留 3.7.4画框的无形力量 3.7.5 构图的平衡 3.7.6 群体人物在画面中的位置 3.8 课后思考与练习 画幅中四个点的存在,使每一幅构图对被摄主体可以进行不同的处理,由此而产生视觉上的运动与变化。 四个点具有不定向性、方向性,也具有活泼性、暗示性和不对称性、不均衡性。 趣味中心的利用,在全景系列构图中效果最为明显,它能产生位置上的空间感和对比感。 把主体放在趣味中心附近是最常用的方法。 主体置于这个范围不仅突出而且灵活,不像几何中心那样缺乏变化。 创造一个充满生命力的构图最简单的方法就是应用三分法原则。 一般来说,我们通过把物体放在画面中四个交叉点其中任意一个的附近,都能创造出一种赏心悦目的构图。 横线条可以在画面的上三分之一处或者下面三分之一处。 竖直线条应该被放在纵贯画面的三分之一或者三分之二处。 通过把物体放在画面四个兴趣点的其中任何的一个上,我们就可以获得一幅充满生命感的构图,如图3-22所示。 3.5.2 三分法原则 图3-22 趣的中心点是成功构成下幅画面的另一个重要的元素。 当我们在构图时,我们不希望有其他任何东西把观众的注意力从趣味中心点上吸引走。 在这样的构图中,你需要把观众的注意力集中在画面的一个点上。 三分法原则是一个构图的重要原则,一个充满生命力的构图应该是有一个兴趣的中心点。 想要让画面中的两个人或两个物具有相同的曝光率是不切实际的,你只能抓住其中一个来吸引观众的注意力。 比如许多人(角色)聚在餐桌前吃饭的镜头,你要做的是让大部分观众只看着其中一个角色,这样才能设置画面的一个兴趣点,如图3-23所示;再如一个镜头中只有一个人和一个物,你就能通过人看物的设置突出画面的兴趣点,如图3-24所示。 图3-23 图3-24 设计构图前分镜头人员首先需要确定:为什么要用这个角度、这种景别? 你想突出的重点是什么? 你想让观众的视线向何处移动? 按照和观众的交流关系,可以采用封闭式和开放式的构图方式。 电影银幕、电脑视屏和电视机都有屏幕,这些屏幕是有电缘的封闭式画框,这些边沿或者说画框告诉了我们运动在哪里停止。 比如两位角色坐在公园长椅上的镜头(一个人打开冰箱门的镜头)在画面里已经完整地展示了,我们就把这种镜头称为封闭式镜头,它给观众提供了所有必要而且中肯的便于理解的信息。 但是因为画面的边框自动地把画面给锁住了,几乎没有什么东西是值得想象的,如图3-25所示。 3.6.1 封闭式构图 图3-25 封闭式构图是动画中最常见的构图形式,具有如下特点。 1.画面结构完整、重点要突出主体 2.构图均衡 3.强调画面的运动性 现代影视表现技巧已经突破了在一个固定的画幅之内表现剧情的局限,开放式构图不再把画框看成与外界没有联系的界限,造成除了一个实空间(可视画面)外,还存在一个虚空间——不可视的、由观众想象而存在的画外空间,如图3-28所示。 观众一开始不知道接下来会看到什么,有无数个可能性等着他们,这种构图形式增加了影片的带入感,营造出悬念。 摇移等运动镜头的构图均属于开放式构图。 3.6.2 开放式构图 图3-28 开放式构图的特点如下。 1.画面主体不一定放在画面中心,以强调主体与画外空间的联系。 2.画面形象不完整,以强调画外空间的存在,以及和画外空间的有机联系。 3.故意破坏构图的均衡,不协调,使画面经常处于不均衡到均衡、不协调到协调的多样变化之中。 4.用画外音来强调画外空间。 当我们把一个人物放在构图中时,必须要考虑到人物的头顶空间。 头顶空间是指头顶和画框之间的空间。 如果空间过大,人物会看上去显得短小。 如果空间过小,人物会看上去被挤压在画面里。 获得足够头顶空间的办法是把人物的视线放在画面的三分之一分界线上,如图3-29所示。 3.7.1 头顶空

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