动画分镜头设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第2章 分镜头画面绘制基础.ppt

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第2章 分镜头画面绘制基础 2.1 熟练的绘画基本功 2.1.1素描、速写和默写的训练 2.1.2 掌握人体结构与比例 2.1.3掌握头部结构 2.2 掌握分镜头画面的透视 2.2.1 透视的基本概念 2.2.2 透视基本术语 2.2.3 几何透视 2.2.4空气透视 2.3 掌握分镜画面的空间构图 2.3.1 构图的平面空间关系 2.3.2 构图的立体空间关系 2.4 掌握角色造型与背景设计 2.4.1 掌握角色造型 2.4.2 掌握背景设计 2.5掌握场景的空间调度 2.成角透视 成角透视又称为两点透视,是指观者从一个斜摆的角度,而不是从正面的角度来观察目标物。 因此观者看到各景物不同空间上的面块,亦看到各面块消失在左右两个不同的消失点上。 且这两个消失点皆在同一视平线上,如图2-26所示。成角透视画出的建筑物有立体感,也比较美观。 图2-26 成角透视 3.倾斜透视 倾斜透视又称为三点透视,在画面中有三个消失点。 这种透视的形成是因为物体没有任何一条边缘或面块与画面平行,相对于画面,物体是倾斜的。 三点透视常用于仰视或俯视大型建筑物,如图2-28、3-29所示。 图2-28 仰视 图2-29 俯视 倾斜透视的特点是在两点透视的基础上多加一个消失点。 此时第三个消失点可作为高度空间的表达,而消失点在视平线之上或下。 如第三个消失点在视平线的上方,正好象征物体往高空伸展,观者仰头看物体,如图2-30所示。 图2-30第三个消失点在视平线的上方 图2-31 第三个消失点在视平线的下方 如第三个消失点在视平线的下方,则可采用作为表达物体往地主延伸,观者是低头观看物体,如图2-31所示。 空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。 它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。 由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。 同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。 其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化等。 2.2.4空气透视 在日常生活中,我们经常可以看到一些空气透视现象,特别体现在远处的景物,通常来说会比近处的景物显得更虚一些、灰一些,如图2-33所示。 图2-33 近实远虚 当然,并不见得离我们越近的景物就越清晰。 如,我们把一个苹果放在眼睛的旁边,离得特别近时,你看到的苹果是很模糊的,这就是为什么经常看到电视、电影上的有些画面,离镜头特别近的物体也显得模糊的道理,如图2-34所示。 图2-34 离镜头特别近的物体也很模糊 在实际的绘画表现中,空气透视的现象通常会被夸大和强调,便于营造出更加明显的虚实对比和空间感。 电脑的便利使得画面空间感的表现变得更加简单,在Flash 中,通过调整元件的透明度,或给元件添加“模糊”滤镜,便能营造出空气透视的深度效果,如图2-35所示。 图2-35 分镜构图是指在一个分镜头画面中所有形象元素的组合关系。 构图直接关系到画面的美感,其中有两个方面的处理会对构图构成影响,即构图的平面空间关系与立体空间关系。 无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。 平面构图的好坏决定一部动画的画面美感与表现效果,一般要求在平面构图中要能体现人物的关系、比例和光线等。 1.一般的平面构图 2.特殊的平面构图 2.3.1 构图的平面空间关系 一部动画片是由无数帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时间。 在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重要的。 也就是说,不需要将每一帧画面都画成凝固的美术画,重要的是整体效果。 值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意力会从情节部分转换至画面。 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的。 1.用透视原理表现立体空间关系 2.用画面的明暗层次表现立体空间关系 3.用色彩的冷暖表现立体空间关系 2.3.2 构图的立体空间关系 动画创作人员在绘制分镜头台本之前,必须要熟悉本片的所有角色造型,包括角色造型的比例:有主要角色的头像转面,分正面、正侧面、后侧面、正后背面;全身的转面也同样分正面、侧面、正侧面、后侧面、正背面;主要角色的表情图;主要角

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