传统动画技法.ppt

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火的基本运动规律: 火是动画影片中常出现的自然形态,火的运动也是不规则运动,受风的影响其形态变化显著,基本动态大概有:扩张、收缩、摇晃、上升、下降、分离和消失七种.处理小火的动态时要灵活而快捷,处理大火的动作要慢一些,为丰富大火的画面效果,必须作成多层次才能产生出立体效果. 2、雨 为表现远近透视的纵深感,可以分成三层。   ◇前层:画比较短粗的直线,夹杂着一些水点,每张动画之间距离较大,速度较快;   ◇中层:画粗细适中而较长得直线,比前层可画的稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等;   ◇后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢;   将前、中、后三层合在一起,就可表现出有远近层次的纵深感。 3、雪 ◇可分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;后层画小雪花。 ◇前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;后层距离小,速度慢,但总的飘落速度都不宜太快。 ◇画出雪花飘落的运动线。 ◇绘制一套雪花飘落动作,可反复循环使用。 动画技法 主讲教师 一、人物动画技法 1、行走 ◇人的走路动作的基本规律 人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动.在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高. ◇人走路的速度节奏变化 人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果.如描写较轻的走路动作是两头慢中间快,即当脚离地或落地时速度慢,中间过程的速度要快;描写步伐沉重的效果则是两头快中间慢 ,即当脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢. 4格(帧):每秒六步,飞跑 6格(帧):每秒四步,跑或快跑 8格(帧):每秒三步,慢跑或动漫式行走 12格(帧):每秒两步,自然的地正常行走 16格(帧):2/3秒一步,恬静地漫步 20格(帧):接近一秒一步,老者或疲惫的人行走 24格(帧):一秒一步,非常缓慢地走 32格(帧):老态龙钟地挪动 行走节奏设定 2、跑步 ◇人的奔跑动作的基本规律 人在奔跑中的基本规律是:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走路动作大.在处理急速奔跑的动画时,双脚离地面的动作可以处理为1-2帧画面,以增加速度感. 3、转头 4、 眨眼 5、 口型 6、跳跃 二、 动物动画技法 1、四足动物 四足动物的走路基本规律是,走路时四脚两分两合,左右交替,前脚向后时关节向后弯,后脚向后时关节向前弯.带爪的动物运动时关节运动不明显,动作柔软,有蹄的动物运动时关节运动较明显,动作硬直. (1)爪类动物的行走 爪类动物行走时基本动作规律: (1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。 (2)前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。 (3)走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 (4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。 (5)爪类动物因皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。 (6)爪类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。 (2)爪类动物的奔跑 爪类动物奔跑时基本动作规律: (1)动物奔跑动作基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。 (2) 奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减少。 (3)蹄类动物的行走 蹄类动物行走时基本动作规律: (1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。 (2)前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前弯曲。 (3)走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 (4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。 (4)蹄类动物的奔跑 蹄类动物奔跑时基本动作规律: (1)动物奔跑动作基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就越不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。 (2) 奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。 (3)在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减少。 2、飞禽类动物 (1)禽类动物行走的动作规律 禽类动物行走的动作规律: ◇鸡

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