广播电视节目形态解析第七章.docVIP

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. PAGE . 第七章 真人秀节目形态解析 重难点:主题竞技秀基本形态解析;现实生活秀基本形态解析 真人秀节目概述 一、电视真人秀的发展历史与现状 1999年,在《楚门的世界》上映一年后,电视真人秀浪潮开始在全球范围兴起,真人秀不断地将真人推上荧幕,让观众去观看,窥视,消费和娱乐。时至今日,真人秀已演绎为不容忽视的世界性电视奇观。 从20世纪50年代到当下,真人秀共经历了三个阶段,分别为雏形时期、两档标杆节目、转型与成熟。作为一种节目生产理念,强调原生态记录与游戏规则下的竞争相结合的真人秀,也越来越为其他类型的电视节目所借鉴。“类真人秀”、“泛真人秀”的出现,使真人秀原本就不清晰的外延边界更趋模糊。但正是这种“嫁接”与融合的态势昭示着电视真人秀不断创新的未来。 二、中国电视真人秀节目概观 总的看来,其经历了一个从兴起到挫折,再到兴起的过程,先后出现两次热潮。节目形态也从最初的不自觉到后来的自觉,从单纯模仿、引进到与国情相结合的创新设计而不断发展。 三、电视真人秀的特点及分类 (一)真人秀的形态特点 真人秀是一种综合性的电视节目,既有纪录片的纪实性特征,也有影视剧的戏剧化特征,还有主题竞技节目的娱乐性和互动性特征。但是,分析真人秀历史上的经典节目,就会发现有两个特征是其共有的。那就是真实感和可控的虚拟环境。 (二)真人秀的常见类型 所谓类型,是指由于不同的题材或技巧而形成的文化产品的范畴、种类或形式。 从世界范围电视节目的发展历史和趋势看,最常见的真人秀类型是主题竞技秀和纪录片式真人秀。 主题竞技秀 主题竞技秀以参赛者的竞技比拼为核心内容,因竞技主题的差异可分为不同子类,如人际关系类、体育类、恋爱约会类、生存体验类、自我完善类等。 主题竞技秀基本形态解析 节目元素是构成节目版式和形态的基础。有国内学者将真人秀分解为七个基本元素: = 1 \* GB3 ①作为故事主体和观众观看客体的人物元素—--参与者;. = 2 \* GB3 ②推动节目、观众和故事发展的动力元素悬念; = 3 \* GB3 ③.形成人物关系和情节变化的结构元素竞争; = 4 \* GB3 ④.标志人物命运戏剧性转折的环节元素淘汰与选拔规则; = 5 \* GB3 ⑤.形成故事假定性的情景元素时空规则; = 6 \* GB3 ⑥.形成节目基本过程的细节元素现场记录; = 7 \* GB3 ⑦.强化故事的感染元素艺术加工。 悬念——大奖属谁? 无论是真人秀节目的参与者还是观看者,都需要一种动力性目标,驱使节目的参与者主动行动,而且这种行动的主动性越强,对目标的渴望越强,故事的吸引力也就越强,观众的观看欲望也会越强。因此,故事的目标就作为一种悬念,推动参与者和观众与节目的进程捆绑在一起。 竞争——谁与谁的PK? 目标必须通过竞争才能达到,胜利者是唯一的,而失败者却是大多数,因此,竞争是否激烈,竞争是否具有强度,竞争的结果是否难以预料,都决定了真人秀节目的情节是否足够“魅力”。 一般来说,竞争环节设计得越新奇,竞争的场面就越有趣;竞争的规则越简单,观众的参与度就越高;达到目标的人越难以预测,竞争的悬念就越强;最后达到目标的人就越少,竞争的结果就越有吸引力;达到的目标越艰难,竞争的过程就越有观赏性。 淘汰与选拔规则——为何出局? 真人秀借鉴了竞赛节目的淘汰制,层层淘汰,直到最后一人、一对或一组。也有的真人秀节目采用计分方式,变“淘汰”为“选优”,最后获胜者获得大奖,这其实就是一种间接地淘汰。 4.时空规则——置我何境? 真人秀一般会设置不同于现实生活的时空环境,它是真实的,又是超现实的。其超现实性表现在它设置了一种极限,在极端的时空里,矛盾和戏剧冲突更集中,更有可看性。 主题竞技秀策划制作思路提要 确定主题 真人秀的本质是娱乐游戏。对于主题竞技秀而言,确定游戏主题是节目策划制作的起点。唯物主义认为,游戏源于生产劳动。将生产、生活中的现实场景或竞争角逐进行游戏化的加工,以戏仿的方式获取娱乐体验,这就是游戏。 设置规则 真人秀创作的关键在于游戏规则的设计。规则直接决定着故事的走向,也决定着由它产生的悬念是否吸引观众。电视节目可能是最民族化的文化产品,真人秀作为一种节目形态在不同文化中注定要有不同的游戏规则。 不断求新 在国内,新鲜的主题竞技秀创意凤毛麟角,大多数娱乐节目低层次拷贝,互相撞车,进而造成重复投资,带来资源的浪费。在原创能力相对低下的当下,国内电视机构模仿和引进欧美的电视版式无可厚非。但是,善于在改造加工的过程中求新、求变,仍是电视节目不变的存活之道。 现实生活秀 现实生活秀基本形态解析 重在体验的真实节目 如果说主题竞技类真人秀的看点是“事件”,那么,现实生活类真人秀的看点便是

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