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第6章 使用声音和视频 前言 在Flash 8中,可以为不同的影片添加声音和视频。通过添加这些元素,使创建的影片更加丰富多彩。声音元素的主要作用表现在两方面:一是通过语音,对画面的内容进行辅助性说明;二是通过背景音乐,对画面内容起到烘托作用。也可以将制作好的影片和视频文件导入到动画中。 本章主要内容 6.1 Flash 8声音简介 6.2 使用声音 6.3 使用视频文件 6.1 Flash 8声音简介 Flash 8既可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。让人动心的是,还可以使用大量的声音函数,极大地方便了声音的控制。 一、声音的类型:事件声音和音频流。 事件声音:必须完全下载之后才能开始播放,并且一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用于按钮作为单击按钮的声音,也可以把它作为无限循环的背景音乐,放在任意一个用户希望从开始播放到结束而不被中断的地方。 对于事件声音,要注意以下几方面的问题: (1)事件驱动式声音在播放前必须完整下载。声音文件过大会使得下载时间长。 (2)下载到内存后,即使还需重复播放,也不用再次下载。 (3)无论发生什么,事件声音都会从开始播放到结束。不管电影是否放慢了速度,其他事件声音是否正在播放,还是导航结构把观众带到了用户作品的另一部分,它都会继续播放。 (4)事件声音无论长短都只能插入到一个帧。 一、声音的类型:事件声音和音频流。 音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且声音可以边播放边下载,因此音频流特别适合用于网络中。 运用音频流,要注意以下几方面的问题: (1)可以把流式声音与电影中的可视元素同步。 (2)即使它是一个很长的声音,播放前,也只需下载很小一部分声音文件。 (3)声音流只在时间轴上它所在的帧中播放。 一、声音的类型:事件声音和音频流。 既然用户可以在作品中以不同的方式重复使用导入到flash的声音,那么也可以将某个声音在某个地方用做事件声音,在另一寺方用做流声音。也就是我们所说的使用声音的实例。因为实例仅仅是原始声音(存在于库中)的一个拷贝,所以对它进行任何设置都不会影响原始声音。 因而这两种类型的声音之间,最大的区别并不是声音文件本身的不同,而主要体现在动画播放过程中的不同。当把声音的一个实例放在时间轴上时,用户要决定它将是事件声音还是流声音;当用户对它编辑以产生不同的效果,如音量的淡入淡出时,也要先决定它的类型。 6.2 使用声音 6.2.1 导入和添加声音 通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入 Flash。 1、声音文件格式 可以将以下声音文件格式导入到Flash 8中: WAV(仅限Windows) AIFF(仅限Macintosh) MP3(Windows或Macintosh) 如果系统安装了QuickTime4或更高版本,可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows或Macintosh) Sound Designer II(仅限Macintosh) 只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh) ?Sun AU(Windows或Macintosh) System7(仅限Macintosh) WAV(Windows或Macintosh) 3、添加声音 给文档添加声音:建议将每个声音放在一个独立的层上,在一个影片文件中可以有任意数目的声音层,Flash会对这些声音进行混合,但是太多的声音图层会增大影片文件的容量,也会影响影片的播放速度。 3、添加声音 给文档添加声音: 如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。有关详细信息,请参阅导入声音。 选择插入时间轴层,为声音创建一个层。 选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音就添加到当前层中。 在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。 选择窗口属性,并单击右下角的箭头以展开属性检查器。 在属性检查器中,从声音弹出菜单中选择声音文件。 3、添加声音 给文档添加声音: 从“效果”弹出菜单中选择效果选项: 无不对声音文件应用效果。选择此选项将删除以前应用的效果。 左声道/右声道只在左声道或右声道中播放声音。 从左到右淡出/从右到左淡出会将声音从一个声道切换到另一个声道。 淡入在声音的持续时间内逐渐增加音量。 淡出在声音的持续时间内逐渐减小音量。 自定义允许使用编辑封套创建自定义的声音淡入和淡出点。有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。 3、添加声音 给文档添加声音: 从同步弹出菜单中
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