2009年 中国游戏产业报告.pdf

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《2009年中国游戏产业报告》(摘要版)调查和编制人员名单 支 持 单 位:中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司 主 办 单 位:中国版协游戏工委 (GPC) 数 据 分 析:国际数据公司 (IDC) 官 方 网 站:游戏产业网 www.cgigc.com 网 络 媒 体:人民网 新浪网 17173.com 178.com 专 家 顾 问:寇晓伟 武连峰 编委会主任:刘杰华 徐立 编委会成员:陈昊 陈振宇 马剑锋 谭斌 唐亮 叶明东 张培骜 郑南 朱克 目录 第1 部分调查背景 第2 部分中国互联网环境 2.1中国互联网发展状况 2.2 中国宽带发展概况 第3 部分中国游戏产业分析 3.1中国网络游戏产业状况 3.1.1中国网络游戏产业发展历程 3.1.2 中国网络游戏用户发展状况 3.1.3中国网络游戏市场实际销售收入与预测 3.1.4 中国网络游戏产业的产业特征 3.1.5中国网络游戏产业的驱动因素 3.1.6 中国网络游戏产业的阻碍因素 3.1.7中国网络游戏产业的发展趋势 3.2 中国自主研发网络游戏行业状况 3.2.1中国自主研发网络游戏企业数量 3.2.2 中国自主研发网络游戏行业从业人数 3.2.3中国自主研发网络游戏产品数量 3.2.4 中国自主研发网络游戏行业特征 3.2.5中国自主研发网络游戏行业的驱动因素 3.2.6 中国自主研发网络游戏行业的阻碍因素 3.2.7中国自主研发网络游戏行业的发展趋势 3.3中国自主研发网络游戏海外市场状况 3.3.1中国企业自主研发网络游戏进入海外市场的作品与区域数量 3.3.2 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 3.3.3中国自主研发网络游戏海外市场特征 3.3.4 中国自主研发网络游戏进入海外市场的驱动因素 3.3.5中国自主研发网络游戏进入海外市场的阻碍因素 3.3.6 中国自主研发网络游戏海外市场的发展趋势 3.4 中国手机网络游戏行业状况 3.4.1中国手机网络游戏用户数 3.4.2 中国手机网络游戏实际销售收入与预测 3.4.3中国手机网络游戏行业的行业特征 3.4.4 中国手机网络游戏行业的驱动因素 3.4.5中国手机网络游戏行业的阻碍因素 3.4.6 中国手机网络游戏行业的发展趋势 3.5中国 PC单机游戏行业状况 3.5.1中国 PC单机游戏市场实际销售收入 3.5.2用户喜欢的 PC单机游戏类型及用户获取 PC单机游戏的方式 3.5.3中国 PC单机游戏行业的行业特征 3.5.4 中国 PC单机游戏行业的阻碍因素 3.5.5中国 PC单机游戏行业的发展趋势 第4 部分中国游戏产业衍生行业分析 4.1中国网络游戏虚拟物品交易市场状况 4.1.1中国网络游戏虚拟物品交易市场规模 4.1.2 中国网络游戏虚拟物品交易市场的市场特征 4.1.3中国网络游戏虚拟物品交易市场的驱动因素 4.1.4 中国网络游戏虚拟物品交易市场的阻碍因素 4.1.5中国网络游戏虚拟物品交易市场的发展趋势 4.2 中国网络游戏内置广告行业状况 4.2.1中国网络游戏内置广告实际销售收入 4.2.2 中国网络游戏内置广告行业的行业特征 4.2.3中国网络游戏内置广告行业的驱动因素 4.2.4 中国网络游戏内置广告行业的阻碍因素 4.2.5中国网络游戏内置广告行业的发展趋势 第5 部分中国网络游戏用户构成分析 5.1中国网络游戏用户性别构成 5.2 中国网络游戏用户年龄构成 5.3中国网络游戏用户职业构成 5.4 中国网络游戏用户收入构成 5.5中国网络游戏用户受教育程度 附录 附录1报告术语 1、游戏定义及分类 2、游戏产业链各环节定义 3、网络游戏术语说明 附录2调查方法 1、数据采集方法 2、数据分析方法 3、质量控制方法 4、中国游戏用户构成分析 附录32009年中国游戏产业年会 “金凤凰奖”获奖名单 附录42009年度 ChinaJoy “金翎奖”获奖名单 附录5中国网络游戏产业主流厂商竞争分析 腾讯 盛大 网易 巨人 完美时空 搜狐畅游

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