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中学生常见心理问题 日出,不是早晨,而是朝气;风雨,不是天象,而是季节;沧桑,不是自然,而是经历;幸福,不是状态,而是感受;微笑,不是表情,而是心情;青春,不是妥协,而是进取。 班主任既像百科全书又像字典,既像警察又像是保姆,既像是家长又像是兄长。很多事都要管,很多事都要做,很有可能是吃力不讨好,还要准备被领导批评。事无巨细,任重而道远。只有掌握好自己的心态了。 (一班主任语) 认清自己 分清角色 “只有你能欣赏我”的启示 教师切记 你的冷眼中有牛顿, 你的讥讽中有爱迪生, 你的教鞭下有瓦特…… 通过游戏‘撕纸人生’,学生意识到了时间的宝贵,也许他们以前从未这样思考过人生的时间; 通过绘制“时间饼图”,学生了解到自己各项活动所占的时间比例,通过反思,将生活事件归类,重新绘制“时间饼图”,他们制定了今后进一步加强时间管理的计划。 一位优秀的班主任首先是 一位合格的心理辅导员 因此 要了解学生心理 要与学生做心灵的沟通 早恋问题 原因:母爱的缺失 方法:延迟满足,就是我们平常所说的“忍耐”。为了追求更大的目标,获得更大的享受,可以克制自己的欲望,放弃眼前的诱惑。 网瘾问题 网瘾形成的原因: 第一是“父亲功能”的缺失。 第二个重大的缺失是游戏缺失。 第三个缺失是同伴的缺失。 在网络中,有游戏,有同伴交往,又能获得成就感,正好弥补了三个方面的缺失。 学业不良 因“喜欢学习”而上学的: 初中生——10.7% 高中生——4.3% 厌学 大致可以分为: 倦怠型厌学 自卑型厌学 适应不良型厌学 经典八问 第一个问题:“发生什么事情了?” 第二个问题:“你的感觉如何?” 第三个问题:“你想要怎样?” 第四个问题:“那你觉得有些什么办法?” 第五个问题:“这些方法的后果会怎样?” 第六个问题:“你决定怎么做?” 第七个问题:“你希望我做什么?” 第八个问题:“结果怎样?有没有如你所料?” 或是“下次碰见相似的情形,你会怎么选择?” 心理主题班会常用的教学方法 (一)心理情景剧 通过角色扮演,让学生通过小品、角色转换等行为模仿来影响他们的心理过程。 青春不打折mpg青春不打折.mpg 可以用于“早恋”的辅导 可用于与父母沟通方面的辅导。 (二)心理游戏 1、增强班级凝聚力: 让学生体验团队合作的力量与快乐,体验团队的信任与责任。如心理活动:解开千千结、我们的家园、运输物品比赛、同舟共济等 解开千千结 将全班学生分成若干个小组,每组10——12人,让每组成员手拉手围站成一个圆圈,记住自己左右手相握的人。? 在节奏感较强的背景音乐中,大家放开手,随意走动,音乐一停,脚步即停,找到原来左右手相握的人分别握住。 小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的“手链”。节奏舒展的背景音乐中,主持人要求大家在手不松开的情况下,无论用什么方法,将交错的“手链”还原成一个大圆圈。解“手链”过程中,可以采用各种方法,如跨、钻、套、转等,就是不能放开手。 将第二轮中几个圈的成员合并成一个特大的圈,这时也就是全班成员围成一个大大的圆圈。按第二轮的操作重复进行一次。 全班交流,分享感受。 2、人际交往: 让学生在活动中真实地体验和感受信任与互助在交往中的作用,享受朋友、父母间爱与被爱的幸福。如:“信任盲行”、“信任背摔”、“信任跌倒”、“踩报纸”、“叠罗汉”、“大风吹”、等 信任盲行 在背景音乐中,班级学生一半扮演盲人,盲人戴上眼罩原地转3圈,另一半扮演帮助盲人的“拐杖”,由“拐杖”帮助“盲人”完成室外的障碍旅行。完成后交换角色,重新体验。 学生分享活动中的体验,教师对学生的感言给予反馈。 在学生分享活动体验后,教师对“盲人”与“拐杖”在活动中的表现及他们的感言做点评。 心理游戏 活动后一定要有分享 也就是活动后要有体验 心理主题班会活动的一般模式 当前班级面临问题引入——活动——产生体验——对体验进行概括总结和分析——教师指导学生寻找解决问题的方法。 学会进行 心灵对话 —沟通 沟通效果有三个重要来源 说话内容 % 声音、语调 % 面部表情、肢体语言 % 演示: “你可真行啊” “你真讨厌” 沟通效果三个重要来源 说话内容 7% 声音、语调 38% 面部表情、肢体语言 55% 你看到了什么 她可以是一位美丽的少女,也可以是一个丑陋的老巫婆,你看到的是什么呢? 只盯着“黑暗”,你所见到的将是两张充满火药味的人怒目而视,一场战争仿佛一触即发;若将眼光转向中间的“光明”,那么,出
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