Java课程设计连连看游戏 程向东.docVIP

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西安建筑科技大学课程设计(论文) I 西安建筑科技大学课程设计(论文)任务书 专业班级:电子信息科学与技术 学生姓名: 程向东 指导教师(签名): 一、课程设计(论文)题目 连连看游戏设计 二、本次课程设计(论文)应达到的目的 通过本项目的开发,深入学习Java语言基础知识,加深对Java编程思想的理解,提高软件开发能力,熟悉软件开发流程。熟悉开发环境及开发工具,从整体到局部去分析一个软件怎么开发,怎么设计,掌握软件的设计思想,养成一个良好的项目开发的编程习惯。 三、本次课程设计(论文)任务的主要内容和要求(包括原始数据、技术参数、设计要求等) 游戏功能介绍; 游戏主界面UI设计; 游戏算法设计; 游戏拐点连接,图片消除,重排等功能设计; 程序调试及分析; 四、应收集的资料及主要参考文献: [1] 吴善财.Android基础开发与实践[M].北京:清华大学出版社,2012. [2] 侯天超.Web编程基础[M].北京:电子工业出版社,2011. [3] 李兴华.Java开发实战经典。[M]北京:清华大学出版社,2009. [4] 明日科技. Android从入门到精通。北京:清华大学出版社,2012. [5] 张耀,等.Java函数实用手册[M].北京:冶金工业出版社,2003. 五、审核批准意见 教研室主任(签字) III 摘要 当今社会,休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,我所做的毕业设计实例“连连看游戏的设计与实现”是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手。 此次设计所使用的语言为Java语言,开发环境为JCreator。主要应用到Swing组件,Java小程序,事件及接口等。这些接口为游戏的制作提供了便捷的条件,本系统的主要特点就是运用Swing组件和事件处理技术,进行界面的绘制,鼠标的操作,以及积分的显示等功能。 这次通过连连看的设计开发将对理解Swing组件技术以及事件处理技术在游戏方面的应用起到很大的帮助作用,同时为掌握Java编程技术及二维休闲游戏设计的一般方法打下坚实的基础。 关键词:游戏,连连看,二维游戏 ABSTRACT Todays society, Casual games get more and more popular among people, I did graduate design example, Design and Implementation Lianliankan game is very popular in recent years the network of a two-dimensional casual games. Its less demanding computer configuration, Entertaining, Easy to fly. The language used in graduate design language for the Java, Development environment for the JCreator . Mainly applied to the Microsoft Swing framework provides more documentation procedures and events functions to interface. The game interface offers convenient conditions for production, The main features of this system is to use events framework and interface technology to interface mapping, mouse operations, and display functions standings. The design and development by Lianliankan Swing framework will understand the technology and the events application of technology in the games played very helpful, Java programming for both master and two-dimensional recreation of the general method of game design and lay a solid foun

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