DMU运动机构模拟设计-公开课件.ppt

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Copyright DASSAULT SYSTEMES 2002 DMU 运动学模拟器 DMU 运动学 目次 一般的程序 创造机制 你将会熟悉机制定义 取名一个机制 创造关节 结合的关节 创造法律 输入法律 编辑的关节 取名一个机制 创造关节 结合的关节 创造法律 输入法律 编辑的关节 进入 V5 机制之内转换 你将会熟悉机制定义 输入子机制 转换 V4 机制 更新限制 转换集会拘束 输入子机制 转换 V4 运动学 更新限制 转换集会拘束 浏览而且模拟机制 分析机制 用命令模拟机制 用法律模拟机制 Sequencing Mechanisams with Laws 分析机制 用命令模拟机制 用法律模拟机制 用法律序列机制 记录机制 你将会熟悉机制动画 动画程序 创造一个模拟 动画程序 创造一个模拟 分析运动 关节极限 测量速度和加速 模拟输出 产生痕迹 计算机清扫了体积 检查冲突 Manage the Mechanism Dress-up 关节极限 测量速度和加速 模拟输出 产生痕迹 计算机清扫了体积 检查冲突 处理机制洋装-增加 总结 在这课程中你已经见到如何到 : 产生一个机制 浏览而且模拟一个机制 产生来自一个机制的一个动画 分析一个机制 动态的冲突当一个冲突发生的时候,发现工具将会藉着加亮 / 停止表示你。 你将会为物体的移动定义对最低的和最高的价值谢谢 Stop on clash Clash Detection ON Clash Detection OFF 选择来自正确的专栏产品从联编分离他们 选择来自左边的专栏产品把他们附在联编 附上或分离产品到联编 能被联编的产品 机制已经被定义的联编 (电线体格元素) 这可能是非常有用的在机制中设计程序: 产生一个将会表现你的机制电线体格 (1 电线体格 / 移动元素 ) 把在设计后的 3D立体元素附在电线体格 检查你的解决生存能力 联编设定如果 V4 机制 直接地关节的部份如果 V5 * * CATIA/ ENOVIA 教育 箔 5 版释放 92002 年六月 EDU-DMU- 电子亲戚-FF-V5R9 课程的目的 在这课程中你将会学习 V5R9 DMU 运动学特性工具 首要事物: DMU 基本 V5R9 DMU 空间分析 V5R9 对准了听众 设计者 0.5 day 产品综合解决: DMU 运动学 1-2 目次 3 一般的程序 4 创造机制 5 取名一个机制 6 创造关节 7 结合的关节 8 创造法律 9 输入法律 10 编辑的关节 11 进入 V5 机制之内转换 12 输入附属的机制 13 转换 V4 运动学 14 更新限制 15 转换集会拘束 16 浏览而且模拟机制 17 分析机制 18 用命令模拟机制 19 用法律模拟机制 20 用法律序列机制 21 记录机制 22 动画程序 23 创造一个模拟 24 分析运动 25 关节极限 26 测量速度和加速 27 模拟输出 28 产生痕迹 29 计算机清扫了体积 30 检查冲突 31 处理机制洋装增加 32 摘要的课程 33 从一个集会证明, 否则一个电线体格集会 浏览机制 3 产生关节和最后定义法律 1 分析结果而且最后修正机制或部份 5 或…皈依者限制 , 或 V4 机制进入 V5 机制之内 2 产生一个模拟和重赛 4 按来自运动学的关节工具栏的一个联合的圣像 (机制的第一个关节) 资讯科技对只有在创造模态的飞行上分配一个名字到一个机制是可能的 联合的创造会话盒子被显示 按新的机制 取名会话盒子的机制被显示 键入一个名字而且按 OK 关节定义在 2 或较多的成份之间的行为 你也能定义体格集会, 为了要有效一电影的 为联合的创造结合的轴系统 这些关节可以使用的 在轴系统起源之间的巧合 而且按某一角度转动 90 deg: x axis1/z axis2 U 连接 巧合: z axis1/z axis2 (+程度) 螺丝钉 在轴系统起源之间的巧合 Sperical 巧合: z axis1/z axis2 圆筒形的 巧合: z axis1/z axis2 而且 巧合: yz plane1/yz plane2 用棱镜分析的 巧合: z axis1/z axis2 而且 巧合: xy plane1/xy plane2 再涡形 产生的限制类型 名字 圣像 能力保存 associativity 即使你移动 一部份地在关节中牵涉。 结合的 U- 关节对于参数的中止是有用的 一经你有一个能被模拟的 V5 机制, 你能增加法律,那是在电影的时间和指令之间的一个联编 (s) Mechanism.1\ KINTime 定义来自在电影的时间 (KINTime) 和指

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