基于Java的动物换位游戏软件设计_毕业设计论文.doc

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基于Java的动物换位游戏软件设计 目 录 1. 软件主要功能 2 2. 类总体设计 2 2.1 类组合关系图 2 2.2 系统流程图 3 2.3 主类 4 2.4 其他类 4 2.4.1 Animal.java 4 2.4.2 Point.java 4 2.4.3 Stone.java 4 2.4.4 HandleMouse.java 4 2.4.5 AutoMoveAnimal.java 4 2.4.6 Customdlg.java 4 2.4.7 People.java 4 2.4.8 Record.java 4 2.4.9 ShowRecordDialog.java 4 3. 类详细设计 4 3.1 主类 4 3.2 其他类 6 4. 关键成员函数代码 7 5. 软件运行结果 15 结 论 16 参考文献 16 1. 软件主要功能 采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下: (1)程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。 (2)用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。 (3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。 (4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。 (5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。 (6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。 2. 类总体设计 2.1 类组合关系图 在设计动物换位时需要编写10个Java源文件:ChangeAnimalWindow.java、Animal.java、Point.java、Stone.java、HandleMouse.java、AutoMoveAnimal.java、Customdlg.java、People.java、Record.java和ShowRecordDialog.java。 动物换位除了需要编写上述10个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如:JmenuItem、File和Jbutton类等。动物换位所用到的一些重要的类以及之间组合关系如图2.1所示。 ChangeAnimalWindow ChangeAnimalWindow Animal Point Stone HandleMouse AutoMoveAnimal Customdlg People Record Jbutton File JmenuItem ShowRecordDialog 图2.1 类之间的组合关系 2.2 系统流程图 开始 开始 进入游戏界面 是否选择级别 进入所选级别等级 是否选择动物图像 进入选择动物图像界面 游戏开始 是否相邻两个图片相同 游戏终止 自动演示游戏结果 是否要重新开始 是否要自动演示 是否达到英雄榜记录 撤销游戏 输入游戏者信息 是否游戏成功 继续游戏 游戏结束 是 否 是 否 是 否 否 否 否 是 是 是 是 否 图2.2 系统流程图 2.3 主类 ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。 2.4 其他类 2.4.1 Animal. Animal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。 2.4.2 Point.java Point类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定Animal以及Stone对象在窗体中的位置。 2.4.3 Stone.java Stone类是JButton的一个子类,创建的对象表示“石头”。 2.4.4 HandleMouse.java HandleMouse类所创建的对象负责处理鼠标事件。 2.4.5 AutoMoveAnimal.java AutoMoveAnimal类所创建的对象使用算法完成动物的自动换位。 2.4.6 Customdlg.java Customdlg类所创建的对象用来设置“自定义”级别的动物数量。 2.4.7 People.java Peopl

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