基于OpenGL的台球游戏设计毕业设计.doc

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PAGE PAGE 64 基于OpenGL的台球游戏设计 TOC \o 1-3 \h \z \u 摘要 h 2 Abstract. h 2 引言 h 4 第一章 开发平台的选择和OpenGL h 6 1.1 开发平台介绍 h 6 1.2 在开发平台下选择的开发工具 h 6 1.2.1 Visual C++ 6.0的简介 h 6 1.3 OpenGL基础的介绍 h 7 1.4 VC++与OpenGL关系 h 8 第二章 OpenGL 3D游戏开发技术 h 9 2.1 OpenGL 工作流程 h 9 2.2 OpenGL 图形操作步骤 h 10 2.3 OpenGL 游戏开发需要的技术 h 11 2.3.1图形变换 h 11 2.3.2 光照 h 11 2.3.3 材质 h 12 2.3.4 光照与材质的关系 h 13 2.3.5 纹理映射 h 13 第三章 台球游戏具体实现 h 15 3.1 在MFC中设计游戏显示的框架 h 15 3.2 在MFC中使用OpenGL设计台球游戏 h 15 3.2.1 使用OpenGL具体实现台球桌面 h 16 3.2.2 使用OpenGL具体实现台球球体 h 21 3.2.3 使用OpenGL具体实现绘制方向箭头 h 25 3.2.4 利用OpenGL实现变换 h 27 3.2.5 数学模型实现 h 29 3.2.6 运动模型实现 h 31 第四章 总结与展望 h 39 4.1 研究内容总结 h 39 4.2 存在的不足和未来的工作 h 39 参考文献 h 39 致 谢 h 40 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名:       日  期:         指导教师签名:        日  期:        使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:        日  期:         学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名: 日期: 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权      大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名: 日期: 年 月 日 导师签名: 日期: 年 月 日 基于OpenGL的台球游戏设计 摘要:OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,可以制作出更顺畅的3D效果。由大量功能强大的图形函数组成,集成了所有曲面造型、图形变换、光照、材质、纹理、像素操作、融合、反选择、雾化等复杂的计算机图形学算法。VC++是一种语法比较灵活和编译后的可执行程序的运行速度快,面向对象的高级语言,特别适合利用OpenGL的图形引擎开发图形处理软件。 该游戏主要完成了游戏的界面的设计,以及游戏中球体运动,碰撞的实现。该游戏的一个重要特点是利用了OpenGL和VC++制作,通过模型建立、光源设置、材质设置、纹理处理、碰撞检测、运动模拟等将真实世界中的台球游戏在计算机中再现。本游戏在VC++6.0平台下开发,主要利用OpenGL三维图

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