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软件名称: Image Modeler 3.1
开发厂商: Realviz
软件类型:商业版3D建模软件
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各位可曾想过使用照片来做模型?当然,在Lightwave里头,你本来就可以使用载入图片当作底板来制作模型了.不过你是否想过几个问题,就是要用来在Lightwave里制作模型的底图必须是正视图,也就是正前方,正侧方,正后方…….这样的图形。万一你身边的图都不符合这样的格式的时候那可就麻烦了……另外,如果你要做的是一栋建筑物呢?要拍出这样的图片,应该很难拍到正视图的画面吧?
另外,当我们在动画软件里头做影片合成的时候,由于影片本身是平面的图形。因此即使影片里面有桌椅,柱子……等物件,在Lightwave里头也不过只是一张(或是连续)的背景图形而已。当影片需要你的3D物件投影在这些物件身上时,那可就是一个大问题了,因为我们不知道这个物体的比例大小……。
所幸的是Realviz公司所开发的ImageModeler,就可以解决这样的问题。只要你有相机(当然以目前来说,数码相机应该是最方便的了)。针对你要制作模型的部分拍出各种角度的照片。你就可以透过ImageModeler做出你要的模型了。
ImageModeler制作模型的原理很简单。软件本身会针对你所提供的照片里面所设定的表示位置的点(Locator)的交互运算找出物体所存在的空间位置。在运算出整个空间位置之后,你便可以构建模型。或许讲的有点模糊,我们就实际的来做看看吧!
如果你裝上了Image Modeler的话,你可以在ImageModeler3的Tutorial-Getting_Started-Data里面,找到01-04四張.PNG的图片文件.,我们使用File-Load Image的方式将图形载入,你可以按住Shift将四张图形同时选取,然后载入它们。载入之后你可以在左下方看到图片的相关资料,在左上方的Camera里面会显示载入的文件名。不过右边是一大块的灰色(见附图一)。注:笔者没有写错,在安装之后会有四张PNG文件,不过笔者这里因为其中一张PNG文件有问题,因此转换成了BMP了。
选择Window-Layout-Four Views,此时右半边的视图会变成四块(跟在Lightwave里一样)。接着將四张图形分別用鼠标拖拉进四个视图之中(见附图二)。现在四个视图里面都有图形了。我们得产生一些标注位置的点让Image Modeler可以用来计算出整个空间信息出來。
在画面的左上方有一整排的图示。刚刚我们所操作的是第一个步骤。现在你可以使用鼠标按下写着”2”的图标。当按下图标之后,你可以看到右边的图标也会变成步骤2所需要的功能按钮(见附图三)。
好了,我们要来加入标注位置的点了。首先请按住键盘的Ctrl鍵,然后用鼠标去点击画面上特征比较明显,可以用来做判断的位置(这可能需要一些练习,不过本例中,物体的造型以及图片的清晰度都很理想。应该照着笔者的方式做,都可以成功的)。这时会出现一个方框,显示你的鼠标所在位置的放大图.你可以在此移动鼠标以微调要摆放的位置(见附图四)。
放开鼠标之后,你可以看到左上方Locators位置多了一个Locator的名称,在画面上则出现了这个名称的点在目前所在的位置(见附图五)。
你可以在左下方的Label位置里修改它的名字,如附图所示,我们將原来的名称”Locator”改为”01”而你会发现视图里点的名称也跟着改了过來(见附图六)。
接下来,你必须在其它视图里用鼠标点出”01”这个点的所在位置,在点的时候请注意因为这些照片拍摄的位置以及角度都不同。因此別被搞混了(见附图七)。
接下来我们在”01”相对的位置产生”02”这个点。要注意的是,当你要产生新的位置标记点的时候,你必须按住键盘的”Ctrl”键再去点击才会产生,否则ImageModeler会认为你还在编辑”01”这个点,这样一来容易产生错误。千万要特別的注意喔(见附图八)。
我们产生”03”这个新的位置标记点。这次你可能发现到了”03”这个位置在四张图中。有一张会被遮住看不见。基本上每一個位置标记点只要二张以上可以显示出位置,ImageModeler就可以做运算了。当然能够显示出标记点的图形愈多,计算起来也会愈准确(见附图圖九)。
我们陆续加入新的位置标记点,在將整个包裝盒上可以标记的位置加入新的点之后,我们始终看不到Image Modeler有什么特殊的动作产生,这是因为这些标记点的信息还不够,我们还得再继续加入一些空间位置的信息(见附图十)。
在加入标记点的时候,请注意不要只在同一個平面上(如X平面,Y平面,Z平面)。因为ImageModeler必须依靠我们所加入的点来判断整个空间,因此标记点最好能够涵盖三个平面,而另外一个条件是位置标记点最少要有7-8个以上,ImageM
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