浅谈游戏原画设计.doc

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PAGE PAGE 10 1 浅谈游戏原画设计 系   别: 专业名称: 学生姓名: 学      号: 指导教师姓名、职称: 完成日期 本科毕业论文(设计)开题报告 选 题 浅谈游戏原画设计 院 系 专 业 学生姓名 指导教师 本选题的意义及国内外发展状况: “游戏原画”的具体职责是干什么的,在国内外还没有这么一个明确的说法。然而,与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体来看,中国动漫游戏及创意产业仍面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。 研究内容: 比较国内国外游戏原画的发展与差异,研究游戏原画的类别和作用,一些关键词的含义和成为一个游戏原画师的要素。 研究方法、手段及步骤: 采取各种各样的方法方式收集资料,根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲,丰足提纲,提出问题,根据所收集资料,综合自己的观点扩展论述,最后成文。 参考文献: 谌宝业、刘若海、王刘辉.游戏原画设计.2011年7月 朱峰.朱峰谈插话和概念设计 摘 要 本文讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件,剖析游戏原画设计和制作的相关岗位的职责。 关键词:游戏原画;设计;条件;职责 Discussion on the design of game original painting Abstract This paper describes the basic definition and categories of concept artist, the concept artist’s role and significance, as well as an concept artist should have the basic qualities and conditions, analysis of game design and production of related work. KEY WORDS: Game original painting; Design; Condition; Suty; 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc214279940 前 言 1 HYPERLINK \l _Toc214279941 1 游戏原画的分类 1 HYPERLINK \l _Toc214279942 1.1 人物角色设计 1 HYPERLINK \l _Toc214279947 1.2 虚拟生物、怪物设计 2 1. 3 HYPERLINK \l _Toc214279948 道具与交通工具 2 HYPERLINK \l _Toc214279949 1.4 游戏场景设计 3 HYPERLINK \l _Toc214279952 2 什么是概念设计 4 HYPERLINK \l _Toc214279953 3 美工与概念设计师的差别 5 HYPERLINK \l _Toc214279953 4 成为游戏原画师前的准备 6 HYPERLINK \l _Toc214279954 4.1 角色概念设计 6 HYPERLINK \l _Toc214279955 4.2 道具、武器、机械设计 7 HYPERLINK \l _Toc214279955 4.3 场景类 7 HYPERLINK \l _Toc214279955 4.4 插话、宣传海报 8 HYPERLINK \l _Toc214279956 结 论 8 HYPERLINK \l _Toc214279957 参考文献 9 HYPERLINK \l _Toc214279958 致 谢 10 1 前 言 有些人根据“原画”这一词根推断该职位最初来自于动画行业。但是如果大家有曾经了解过一些关于动画制作流程方面的知识的话,就会发现动画业中的“原画”一职指的是关键帧绘制者,与游戏业中的原画可谓风马牛不相及。现在也有很多规模大的游戏公司已经把概念设计、界面图标以及海报宣传画等几个大的美术工作类型进行了细分。不过这种分类还是比较初级,而且并不是所有的公司都舍得分出这么多个部门来的。职能定位不清不应该算作初从业者的经验问题,应该说整个行业都还处于懵懂的状态,内部尚且缺乏

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