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梦幻西游案例分析
Fairylu 卢海怡,Ansenfu 付强 战略发展部
Noiceyang 杨振,Lion 余晓亮,caicaizicai 蔡剑伟 互动娱乐业务系统
《梦幻西游》联合项目小组 2006年8月
互联网营销资料库
垂柳社区 编辑
www.C
垂柳资料库当前容量:2350 G
(2013.6)
目录
第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景
第二部分:梦幻西游的产品设计
基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手
核心系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容
任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动
虚拟目标的设置和实现——强迫玩家融入社会
焦点转换——有效控制玩家生命周期
经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系
细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计
版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对核心设定影响小
第三部分:推广员系统
第四部分:总结和对腾讯的建议
梦幻西游是谁?
梦幻的骄人战绩 梦幻朴素早期朴素的产品和团队
从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发
一款仅两名策划、两名程序员全职
周期
参与开发的MMORPG
初期运营目标为8000人同时在线
一款由客服人员发起的计划外产品
运营2周年,最高同时在线超过百万
一款2DQ版风格没有技术亮点的
月收入超过1亿元RMB
MMORPG
在线人数持续增长,继05年12月底百万最
高在线后,06年5月22号最高在线人数达
131万以朴素的产品和运营团队取得骄人的战绩
——梦幻凭什么能够做到?
梦幻西游概况
梦幻西游是网易自主研发的第三款
MMOG,正式运营的第4款MMOG
题材:
梦幻西游是四大名著之一的 《西游
记》和周星驰主演的电影 《大话西
游》相结合,形成的题材
风格:
梦幻西游是2DQ版45度视角显示风
格的游戏,游戏节奏比较
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