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三维漫游模型制作规范说明
建模准备工作
场景单位的统一
在虚拟项目制作过中,因为要和unity匹配,所以,在建模之初就要把显示单位和设置为米,系统单位设置为厘米。
工作路径及命名的统一:
按模型要求文档来,模型贴图命名及路径不要过长
建筑建模的要求及注意事项
建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax版本不要超过2014。
建筑精度的认定及标准
一级精度建筑
哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数=18层的建筑、建筑面积=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等
1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;
1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;
面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
一级精度建筑结构=0.3米需要用模型表现出其结构,0.3米可用贴图表现其结构。(一级精度建筑楼梯或台阶0.3米时都需要用模型表现其结构。)
二级精度建筑
哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;
2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);
对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;
面数限制——2级模型控制在300~800个面。
二级精度建筑结构=1米需要用模型表现出其结构,1米可用贴图表现其结构。
三级精度建筑
哪些建筑需要按3级精度建模——不属于1、2级精度建模的所有其它建筑;
3级模型建模要求——可直接采用白模,省去模型细节部分,纹理采用街区的通用纹理,不需一一采集处理;对于成片低矮平房(如城中村),可以整片处理,简化不可见的面片;
3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;
面数限制——3级模型控制在100~300个面。
注意:在制作3级精度模型时,每个地块的城中村应采集外围部分作为城中村的纹理素材,整理出10-16棟建筑纹理贴图,每棟建筑制作出3-4个片的建筑纹理,可使建筑既显整齐又不单调;
注意事项
应注意把握建模的细化程度——1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;3级模型则不需面面俱到细致到所有细节;
注意:模型精细程度应根据策划方案中模型精度级别而定
因建筑顶部的照片素材不足,1、2级模型应参照建筑侧照的顶部局部和影像图调整建筑顶部的细节模型,如水箱、空调风机、游泳池、网球场、凉亭、绿化装饰等细节;细节尽量精简,双方共同负责相关建筑部件的建模,资源共享。
建筑依路面顺坡而建时,应保证出入口与路面正常相接(与照片一致),其它部分可虚构台阶将建筑与路面相接;
注意照片中建筑的立面朝向,与道路、周边其它建筑相对照,建模时不可东西对调、南北不分;
模型不可悬浮无支撑,应紧接地面或其它支撑物,移出后应尽快移回原位;
模型的不可见面(包括模型内的面)、重面需删除,例如两个建筑相接,双方相接的面必须全部删除;无用面片、有名无图的面片需删除;
相同模型可以复制,但层数不同、结构不同的模型不可复制;
新增建筑高度:根据照片新增模型时,住宅楼层高为3米,商务楼和教学楼层高为3.5-4米,沿街商铺和商务楼首层4-6米,具体以照片为参考;
对于难度很高的模型,模型面数比较大的,应该将模型进行分段处理,保持每段模型面数控制在2000个面左右。
建筑模型制作规范及要求:
在保证效果的前提下,尽可能的控制二维建模时的二维线条段数及各种曲面物体(如圆柱、球体、曲面建模物体)的段数,对于Excude出来的物体,看不见的那些面一定要取消cap或者cap end;
建模时严禁UVW maps与edit mesh重复叠加,所有物体的UVW必须为最顶一层,如非特殊情况,所有物体都不要塌陷,并且都必须要加UVW maps贴图坐标修改器;
建模时,物体的法线朝向一定要正确朝外(以免渲染及烘培时会出现死黑块的状况);
能使用重复平
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