第3章51单片机对中断的控制.PDF

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第3章51单片机对中断的控制.PDF

第 3 章 51 单片机对中断的控制 中断的概念很容易理解,例如我们在看书的时候,电话铃突然响了,这时我们在书中 夹一个书签,然后去接电话,接完电话以后,根据书签的指示,重新开始阅读。可以说这 个电话铃响是一个中断源,中断了我们的阅读。当中断任务完成以后,继续进行阅读,这 51 就是一个中断响应的过程。单片机处理的方式与此是非常类似的,本章就来学习 单片机 如何处理这一过程。 3.1 流水灯汇编程序的改进 51 也许很多读者疑惑不解,本章明明学习的是 单片机的中断,为什么还要再去讨论 流水灯呢?因为中断程序的执行,还是在流水灯的基础上实现的。另外,在本章给大家提 供一组更灵巧的流水灯编程方法。而本节中非常重要的一点是讲解软件仿真的方法。无论 是单片机编程,还是其他软件类的编程,软件仿真将会帮助我们快捷地调试出程序。 3.1.1 流水灯程序改进的思路 3-1 2 流水灯程序是按如图 所示的顺序执行的,第 章的关于流水灯的编程也是根据这 2 个图编写出来的。程序虽然直观,但是代码就显得有点臃肿,可以说,第 章的流水灯是 重复性的引用相同的语句,这样的代码效率是非常低的。那么怎样写出优质的程序呢? 图3-1 流水灯执行流程 3-2 P1 0 如图 所示,从中能不能找出 口数值变化的规律呢?按照箭头的指示,在图中 P1 FEH 7FH 是在不断地向左移动,而 的状态从 变化至 ,每次都是执行向右移动一位,右 0 边最高位重新返回到第 位,这种移动方法称之为循环右移。 3-3 P1 如图 所示,归纳了 端口的变化情况,经过此循环左移,程序完成了一次流水, 让这个过程不断的重复下去,就可以实现流水灯功能了。 C 非常幸运的是,汇编语言和 语言都有关于左移的程序语句来供我们使用,那么怎样 第3 章 51 单片机对中断的控制 3-4 来完成整个过程呢?请看流程图,如图 所示。 P1 16 P1.7 P1.6 P1.5 P1.4 P1.3 P1.2 P1.1 P1.0 值( 进制) 1 1 1 1 1 1 1 0 FEH 1 1 1 1 1 1 0 1 FDH 1 1 1 1 1 0 1 1 FBH 1 1 1 1 0 1 1 1 F7H 1 1 1 0 1 1 1 1 EFH

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