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“僵尸”游戏项目计划书
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc22761 目录 PAGEREF _Toc22761 2
HYPERLINK \l _Toc18535 1. 引言 PAGEREF _Toc18535 3
HYPERLINK \l _Toc13511 1.1编写目的 PAGEREF _Toc13511 3
HYPERLINK \l _Toc1993 1.2项目简介 PAGEREF _Toc1993 3
HYPERLINK \l _Toc11346 1.3开发背景 PAGEREF _Toc11346 3
HYPERLINK \l _Toc29757 1.4 参考资料 PAGEREF _Toc29757 3
HYPERLINK \l _Toc4439 2. 项目概述 PAGEREF _Toc4439 3
HYPERLINK \l _Toc23332 2.1 项目目标 PAGEREF _Toc23332 3
HYPERLINK \l _Toc23387 2.2 应交付成果 PAGEREF _Toc23387 4
HYPERLINK \l _Toc16141 3. 需求管理 PAGEREF _Toc16141 4
HYPERLINK \l _Toc12129 3.1 需求管理过程 PAGEREF _Toc12129 4
HYPERLINK \l _Toc29400 3.2 任务分解 PAGEREF _Toc29400 4
HYPERLINK \l _Toc30476 3.3 变更控制 PAGEREF _Toc30476 4
HYPERLINK \l _Toc6870 4. 项目组织计划 PAGEREF _Toc6870 4
HYPERLINK \l _Toc2490 4.1 组织结构 PAGEREF _Toc2490 4
HYPERLINK \l _Toc11251 4.2 人员分工 PAGEREF _Toc11251 4
HYPERLINK \l _Toc16266 4.3 协作与沟通 PAGEREF _Toc16266 4
HYPERLINK \l _Toc306 4.3.1 内部协作 PAGEREF _Toc306 4
HYPERLINK \l _Toc17764 4.3.2 外部沟通与协作 PAGEREF _Toc17764 4
HYPERLINK \l _Toc8703 4.3.3 项目沟通技巧 PAGEREF _Toc8703 4
HYPERLINK \l _Toc643 4.4项目风险计划 PAGEREF _Toc643 4
HYPERLINK \l _Toc26666 5.项目时间 PAGEREF _Toc26666 4
HYPERLINK \l _Toc8976 5.1 项目进度计划 PAGEREF _Toc8976 4
HYPERLINK \l _Toc27260 5.2 项目成本估计 PAGEREF _Toc27260 4
引言
1.1编写目的
为保证整个游戏系统开发项目能够按时且保质保量的完成,使每个人在该项目的开发过程中能够发挥自己的特长及作用,使整个项目的开发过程能够顺利平稳且有序的进行,并为项目开发提供有效且有力的进度参考。
1.2项目简介
在电脑手机普及应用的今天,游戏成为人们益智和休闲娱乐的重要途径之一,它在人们的精神、生活等方方面面发挥着重要作用,而我们所开发的僵尸游戏系统,是一款小型益智休闲类游戏,给人们在休息时间带来新的体验。
1.3开发背景
游戏发展至今已有三十余年的历史,而随着精神世界的提高与应用科学技术的不断发展,社会压力随之增大,而越来越多的人选择通过休闲益智类的小型游戏来丰富自己的精神生活。本游戏系统使用My eclipse开发平台,主要研究基于java编程语言。
参考资料
[1]马瑞新?等:《asp.net?2.0程序设计案例教程》,清华大学出版社2009年版;?
[2]刘伟琴、黄广华:《Web程序设计(第四版)》,清华大学出版社2008年版;
2. 项目概述
2.1 项目目标
僵尸游戏的运行
游戏分为5个模式:冒险模式、玩玩小游戏、解谜模式、 生存模式和禅境花园。每个模式中都分好多个游戏。在这些小游戏中,僵尸会以不同的形式出现,会提高玩家的注意力、左右脑的支
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