《三维地震数据解释—OpenGL数据图形实现》-毕业论文(设计).docVIP

《三维地震数据解释—OpenGL数据图形实现》-毕业论文(设计).doc

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目录 Abstract 毕业论文 三维地震数据解释题 三维地震数据解释 题(中、英文)目 计算机应用技术学科、专业二○○六年六月 提交论文日期工学学科门类孔小利 正教授指导教师姓名、职务景焕军作者姓名——OpenGL数据图形实现 计算机应用技术 学科、专业 二○○六年六月 提交论文日期 工学 学科门类 孔小利 正教授 指导教师姓名、职务 景焕军 作者姓名 ——OpenGL数据图形实现 Full 3-D Seismic Data Interpretation OpenGL realization Of Data-picture 摘要 随着现代计算机硬件设备技术的发展,微机性能的提高和成本的降低及可视化解释软件的发展,三维可视化解释技术的发展趋向也是微机群。用于解释的微机群将以两种形式存在:一种是集成并行机群,用于大数据量的计算和三维可视化分析;另一种是分布式机群,人手一台,通过网络连接,用于精细解释研究。从80年代末开始,地震勘探三维可视化技术得到了快速发展。通过十几年的研究开发,出现了一批可视化应用软件。国外比较著名的有Landmark公司的EarthCube和OpenVision、GeoQuest公司的GeoViz以及DGI公司的EarthVision等,它们基本上代表了当今地震勘探三维可视化应用的最高水平。这些软件包可将二维地震、三维地震、测井曲线、地质分层、井轨迹、网络化层面、断层面等进行完整的三维立体显示,用户可以用鼠标控制旋转角度来观察地质目标,直观便捷。 本文设计并实现了基于Windows OS 下的OpenGL展示地震数据体的系统。首先介绍了目前地震勘探的理论基础;然后,叙述了比较最新阶段的地震勘探技术的成就及其理论原理基础。本文给出了系统的具体实现方法,包括数据模块的处理、峰值的三维显现、以点连通实现的对照、三面切片的对比、断面数据的夸张显示,详细论述了数据体显现的设计过程,列举了系统中几个关键的算法实现和函数原型。 为了解决数据模型的对比鲜明问题,本文研究了关于OpenGL的光照的应用和多边形的绘制以及全局三维坐标先的模型操作。首先介绍了几种常用的图形绘制方法;然后结合本次设计中用到的方法进行针对性的应用举例,并在其中具体的解释了程序中所设计到的这方面的技术应用,同时也列举了我们在计算机图形学中所经常用到的三维旋转、移动、放缩的应用例子。 最后是整个系统程序的综合,对最终数据解释的结果作进一步的阐述和分析总结。 关键词:全三维地震解释 相干体 面块切片 Abstract With the development of modern hardware technology, The exaltation and costs of the tiny machine function lower and can see to dissolve the development of release the software, 3D can see dissolve release the technical development incline to is also tiny machines.Tiny machines that used for explain will with two kinds of form existence:A kind of is to gather proceed together the machines, calculation and three 3D that used for the big data quantity can see to turn the analysis;Another is a kind of is the distribute type machines, one set of hand, pass the network conjunction, used for the fine to explain the research. Since the end of 80s, the earthquake Survey explore 3D can see to turn a technique to get a fast development. Pass more than ten research developments of years, appear a the batch can see to turn applied software。The abroad comparison draw ourt the EarthCube and the GeoViz of th

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