《网络游戏现状和发展》-毕业论文.doc

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PAGE PAGE 3 四川邮电职业技术学院 毕 业 论 文 论文(设计)题目: 网络游戏现状和发展 班 级: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 姓 名: XX 学 号: XXXXXX 指导教师: XX 时间: 2012 年 5月 25 日 四川邮电职业技术学院 毕 业 设 计(论文)任 务 书 班级 XXX 姓名 XX 学号 XXXX 论文(或设计)题目 网络游戏现状和发展 指导教师姓名 XX 指导教师 专业技术职称 软件系统分析师 设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤): 设计根据:在当今社会,人们除了工作和学习,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐现在也成为了人们休闲的时候用来娱乐的方式之一。特别是随着高科技的发展,游戏娱乐的产品也越来也多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受到各方面的重视。在这个背景下对游戏娱乐的发展做个研究就有实际的意义和价值。 设计内容及要求:首先介绍一下目前游戏娱乐的发展,对游戏做个分类;之后针对游戏的分类及面对的不同市场人群做个分析;最后就是游戏娱乐的未来发展趋势,同样的,注意3g网络时代下手机游戏的发展以及休闲小游戏和网页游戏的发展。 设计步骤: 1、选题后,搜集相关资料,做好准备。 2、对搜集好的资料进行整理,应用所学的知识开始论文初稿的撰写。 3、完成毕业论文的修改及完善、校正工作,并于规定日期前提交论文的电子文档。 主要参考文献、资料: [1] 张辉著,游戏的市场分析,上海电子出版社,2006 [2] 刘健著,电玩世纪——奇炫的游戏世界,百花文艺出版社,2006 [3] 魏晶泫(韩)著,网络游戏产业发展战略,清华大学出版社,2008 [4] 张亚辉、朱艺,中国网络游戏市场分析,电子工业出版社, 2006 要求完成时间 2012年5月25日 注:本表在论文开始前,由指导教师填写。 浅谈游戏娱乐业发展 XX(名字) 摘要:当今社会,人们除了学习工作之外,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐也成为人们休闲娱乐的主要方式之一,特别是随着高科技的发现,游戏娱乐的产品也越来越多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受重视。 本文主要以我国游戏娱乐的国际竞争力综合评价,中国网络游戏的生存,并讲述一个游戏的代表作品。首先,本文会大致讲述一下游戏的发展史;随后,通过一系列的中国网络游戏用户的市场分析,剖析中国网络游戏行业的现状以及发展前景;最后,本文还会基于各项数据预测娱乐游戏的发展趋势。 关键字:网络游戏、网络游戏发展、网页游戏 PAGE I 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc16219 第一章 游戏的发展史 HYPERLINK \l _Toc6623 第一节 电脑游戏的发展史 PAGEREF _Toc6623 1 HYPERLINK \l _Toc6404 第二节 网络游戏的发展史 PAGEREF _Toc6404 2 HYPERLINK \l _Toc23541 2.1 第一代网络游戏 PAGEREF _Toc23541 3 HYPERLINK \l _Toc19638 2.2 第二代网络游戏 PAGEREF _Toc19638 3 HYPERLINK \l _Toc7591 2.3 第三代网络游戏 PAGEREF _Toc7591 4 HYPERLINK \l _Toc4450 第二章 中国网络游戏用户的市场分析 HYPERLINK \l _Toc20986 第一节 整体情况 PAGEREF _Toc20986 5 HYPERLINK \l _Toc3722 1.1 近三成被调查者以网络游戏为主要娱乐活动 PAGEREF _Toc3722 5 HYPERLINK \l _Toc10439 1.2 游戏画面是用户第一着眼点 PAGEREF _Toc10439 6 HYPERLINK \l _Toc18805 第二节 画面偏好 PAGEREF _Toc18805 7 HYPERLINK \l _Toc15275 第三节 操作偏爱 PAGEREF _Toc15275 8 HYPERLINK \l _Toc16636 3.1即时制游戏更受青睐 PAGEREF _Toc16636 9 HYPERLINK \l _Toc21275 3.2非锁定式战斗正逐渐受到关注 PAGEREF _Toc21275 9 HYPERLINK \l _Toc21688 第四

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