《flash动画设计》教学进度表.docVIP

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《flash动画设计》教学进度表.doc

说明:本表一式四份,由主讲教师填写并签字,经系主任审核签字后,分别送教务处、督导室及学生所在系各一份,老师自己留存一份作为备课和授课时的课时安排依据。 课程名称: flash动画设计 课程代码: 开课系(部): 信息工程学院 制 定 人: 田苗青 审 核 人: 王少应 制定时间: 2015年8月20日 二○一五——二○一六 学年度第一学期 课程名称:flash动画设计 学 时:48 授课班级:14计应1、4、5班 学 分: 3 周次 课程章节 教 学 内 容 授课学时 教学方式 1 第1章 Flash CS6基础入门 1、介绍《flash动画设计》这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义。(特别注意提出与其他专业flash课程之间的区别。)通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。 2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念 3、演示Flash CS6的操作界面 4、演示文件操作的方法和技巧 5、演示Flash CS6的系统配置 6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画 2 理实一体 2 第2章 图形的绘制和编辑 1、讲解flash cs6基本线条与图形的绘制 2、体验flash cs6工具箱 3、通过实例简单演示flash cs6绘制图形 的工具:形状工具组(包括矩形工具、椭 圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、 多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具) 3、展开举一反三练习 2 理实一体 2 第2章 图形的绘制和编辑 讲解flash cse5图形的绘制与选择、 编辑 2、通过实例简单演示flash cs6图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具 、几种常用的色彩面板 3、展开举一反三练习 2 理实一体 3 第3章 对象的编辑和操作 1、讲解flash cs6中对象的变形与操作 2、讲解Flash CS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系 3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、 旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、 对齐等各项操作。 4、展开举一反三练习 2 理实一体 4 第3章 对象的编辑和操作 1、讲解flash cs6中对象的修饰 2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘 3、展开举一反三练习 2 理实一体 4 第3章 对象的编辑和操作 1、讲解flash cs6中的对齐面板与变形面板的使用 2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的使用 3、展开举一反三练习 2 理实一体 5 第4章 文字的编辑 1、讲解flash cs6中文本的编辑 2、通过实例演示Flash CS6中文字工具的使用方法,以及它们的应用范围; 3、演示文字的变形和填充效果。 4、展开举一反三练习 2 理实一体 6 第5章 外部素材的应用 1、讲解flash cs6中图像素材、视频素材的应用 2、通过案例演示Flash CS6各种文件格式的矢量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材的导入以及应用编辑。 3、展开举一反三练习 2 理实一体 6 第6章 元件和库 1、讲解flash cs6中元件的分类和库的基础知识 2、通过案例演示Flash CS6图形元件、按钮元件、影片剪辑元件的制作和应用效果; 3、演示Flash CS6中库面板的运用 4、展开举一反三练习 2 理实一体 7 第6章 元件和库 1、讲解flash实例的基础知识 2、通过案例演示实例的创建和应用 3、展开举一反三练习 2 理实一体 8 第7章 基本动画的制作 1、讲解flash动画中帧以及逐帧动画的概念 2、讲解flash补间形状动画的基础知识 3、通过案例演示如何在flash cs6中在时间轴面板中设置帧; 4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画; 5、演示形状补间动画的制作; 6、展开举一反三练习 2 理实一体 8 第7章 基本动画的制作 1、讲解flash传统补间动画与色彩变化动画的基础知识 2、通过案例演示动作补间动画的制作; 演示影片浏览器面板的功能。 4、演示Deco工具的使用方法 5、展开举一反三练习 2 理实一体 9 第8章 层和高级动画的制作 1、讲解flash层、引导层与运动引导层的动画基础知识 2、通过案例演示掌握层的基本操作 3、演示引导层和运动引导层动画的制作方法 4、展开举一反三练习 2 理实一体 10 第8章 层和高级动画的制

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