数学课堂游戏【精选】.doc

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数学课堂游戏【精选】.doc

抢卡片 游戏目的 使学生进一步熟悉9加几的计算,提高口算速度. 游戏准备 写有算式和得数的卡片若干张. 游戏过程 1.学生分组进行. 2.把算式卡片和得数卡片放到桌子上,由组长举算式卡片,其他同学抢得数卡片,谁抢到的多谁获胜. 3.游戏控制在3分钟左右. 成双配对 游戏目的 1.使学生进一步体会加减法的含义. 2.使学生能够熟练计算20以内的不进位加法和不退位减法. 游戏准备 将所有20以内的不进位加法和不退位减法算式制作成口算卡片. 游戏过程 1.学生以小组为单位进行 HYPERLINK /Kcgg/Hdkc/ 活动. 2.组长任意说一个数字,其他学生就从口算卡片中拿出得数等于组长所报数字的口算卡片. 注意:口算卡片不能重复使用.如组长说“14”,第一次可以拿出“13+1”这个卡片;第二次组长再说“14”的时候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”这个卡片. 3.每次第一个拿出卡片的学生获得奖励(小红花,小星星等等),最后获得奖励最多的学生就是优胜者. 搭积木 游戏目的 1.通过学生接触不同形状的积木,熟悉各立体图形的特征. 2.培养学生动手操作能力. 游戏准备 有正方体、长方体、球、圆柱等形状的积木. 游戏过程 1.学生分为若干小组,每组发给一副积木. 2.以小组为单位,合作搭积木,用不同形状的积木搭成自己喜欢的事物(如:桥、房子等). 3.将各小组的作品摆在一起,由各小组推举的一名学生讲解自己组摆的是什么事物,用了那些形状的积木,并一一指出来. 4.全体学生评判出最优作品. 拼一拼,摆一摆 游戏目的 1.通过游戏,培养学生的空间观念. 2.培养学生的动手操作能力. 游戏准备 1. HYPERLINK / 教师提前准备一个用长方体、正方体、圆柱和球拼摆的玩具. 2.每个学生准备与 HYPERLINK / 教师相同的长方体、正方体、圆柱和球各若干个. 游戏过程 1. HYPERLINK / 教师分步描述自己的玩具.(玩具不要让学生看见) 2.学生根据 HYPERLINK / 教师的描述逐步拼摆. 3. HYPERLINK / 教师将自己的玩具展示给学生看,全班同学一起评选与 HYPERLINK / 教师玩具相似的作品. 4.谁的作品与 HYPERLINK / 教师的玩具最相似,哪个学生就获得“小小设计师”的称号. 猜猜看 游戏目的 1.通过游戏使学生加深对长方体、正方体、圆柱和球等立体图形的认识. 2.发展学生的 HYPERLINK /ShuXue/ 数学 HYPERLINK / 交流能力. 游戏准备 每人准备一盒积木. 游戏过程 1. HYPERLINK / 教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生. 2.将积木放入课桌中,其中一个学生随便摸出一块积木(不要让另外一个学生看到),然后摸的学生说明积木的特征. 3.另外一个学生根据特征说出积木的名称. 4.交换说和猜的角色. 5.每猜对一次加一分,得分高者即为优胜者. 游戏说明 这个游戏还有另外一中玩法. 1. HYPERLINK / 教师将全班学生分成若干个小组,每组两名学生. 2.将积木放入课桌中,其中一个学生任意说出一种一种几何体的名称. 3.另外一个学生从课桌中摸出相对应的积木. 4.交换说和猜的角色. 5.每猜对一次加一分,得分高者即为优胜者. 捏图形 游戏目的 通过捏图形使学生切实地了解各图形的特征. 游戏准备 每位学生准备一盒橡皮泥. 游戏过程  1.每人用橡皮泥捏3个图形,一个正方体,一个一般的长方体,一个特殊的长方体,一个球,一个圆柱.2.每个小组评出一个优秀作品参加全班的评选. 3.全班评出一、二、三等奖. 听口令指方向 游戏目的 1.在具体的生活实践和游戏情景中,激发学生的学习兴趣. 2.培养学生的空间观念、反应能力和逆向思维能力. 游戏过程 1. HYPERLINK / 教师将学生平均分成两组,面对面站成两横排. 2. HYPERLINK / 教师站在两队学生的中间. 3. HYPERLINK / 教师发出口令,如“左”“右”“上”“下”等等. 4.学生根据 HYPERLINK / 教师的口令指方向. 游戏说明 1.将学生分成面对面的两队,一是使学生体会位置的相对性;二是增加游戏的难度. HYPERLINK / 教师也可以根据班级实际情况,将学生分成同向的几组. 2.指错方向的学生可以为大家表演节目,然后继续 HYPERLINK /Kcgg/Hdkc/ 活动;也可以将其淘汰,等待下次机会. 营救队员 游戏目的 1.通过有趣的游戏激发学生的学习兴趣,使学生领会前、后、左、右的意义. 2.培养学生的空间观念. 游戏过程 1. HYPERLINK / 教师在操场上画一个比较大的方格图,方格图中标有两条行进的路线

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