《音频创作》教学设计竞赛-黄山(终).docx

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《音频创作》教学设计竞赛-黄山(终)

信息技术学科教学设计 PAGE PAGE 1 教学基本信息 课题 音频创作 学科 信息技术 学段:高中 年级:高一 授课教师:黄山 相关 学科 信息技术、数字音乐 教材 《多媒体技术应用》出版社:中国地图出版社 出版日期:2005年5月 教学设计参与人员 姓名 单位 联系方式 设计者 黄山 北京景山学校实施者 黄山 北京景山学校指导者 李宇翔 李卓 北京市东城区教师研修中心 北京景山学校 课件制作者 黄山 北京景山学校其他参与者 指导思想与理论依据 普通高中技术标准中,信息技术多媒体技术应用模块提出,要注重利用多媒体表现创意、表达思想。同时课标也要求学生通过学习,能够对声音进行采集和适当的处理。 教学背景分析 教学内容: 信息技术学科是信息化社会不可或缺的一种学科,信息技术在教学中虽然以计算机相关学科知识为载体,但是意在提高学生的信息素养,而信息素养的范畴大于计算机本身,是学生在信息社会生活最重要的一种素养。 在信息技术高度发展的今天,信息的内容和传播渠道大大增加,甚至过量。对信息的判断、筛选、把握,不仅影响到一个人的学业和工作,更能影响一个人的日常生活。同时,信息化高度发达,的确可以使学生在更多的环境下接触计算机和信息产品,但是这种接触是自发性的,缺乏系统性。加上现代信息技术重视产品终端的易用性,所以大多数软件和信息技术产品变得越来越“傻瓜化”。从便捷的角度来说的确降低了使用者的门槛,但对学生真正了解信息技术来说也带来了不利影响。 所以信息技术学科,可以为学生提供一个系统化的接触信息技术的机会,通过系统化的学习相关知识和技能,提高学生的综合信息素养。对学生的人生产生深远影响。 多媒体模块第三单元音频部分教学之最大困惑与障碍在于,教学中常常重“技术”,而轻“表达”。究其根本,还是因为技术是可操作性比较强的内容,容易把握,便于传授。但作为“音频”的表达性是很难传授的。因为“声音”不像图像或动画那样直观,比较抽象。而用声音来进行表达和交流的理想途径,往往是音乐。但出于专业知识的限制,很多教师无法将音乐相关知识适当引入,这就造成了音频和音乐的分离。然而这样,音频单元可教学的内容就变得狭窄和孤立,既不能调动学生的积极性,也无法有效的启发学生的创造性,很难体现出多媒体模块的学科核心素养和价值——表达创意和思想。 所以我结合自身特长(15年的吉他和音乐的学习,8年的吉他社团管理教学经验),将音乐创作的内容引入到了信息技术课堂中,形成这节课。 学生情况: 本班学生为北京景山学校高一年级3班学生。 知识技能基础:已经学习了音频基础知识如波形图、音块、频率、振幅以及常见的音频格式。掌握音频处理的基本技能如录制、音块的裁切、移动等。 在音乐方面。部分同学有过多年的音乐学习和考级的经历。其他同学也在跟随正常音乐课进行音乐知识学习。 在前面的课程中也渗透过有关音乐的基础知识。 学生渴望深入了解音乐制作与音频创作。 教学方式: 现场制作演示 有步骤的引导创作活动 分层教学模式 教学手段: 多媒体教学、板书 技术准备: 多媒体投影设备、音频播放设备、音频处理软件Audition、事先创作编辑好的素材。 教学目标 知识与技能: 知识——1、了解数字音频创作的基本特点 2、了解音频创作比较流行的创作模式和方法 3、理解节奏与波形图的基本关系 4、了解和弦连接的基本方法 技能——1、掌握对音频素材进行剪辑的基本方法 2、掌握节奏对位的方法 过程与方法: 通过对音频素材的剪辑与重组,掌握音频合成与创作的基本方法。 情感态度价值观: 感受信息技术为音频创作带来的便利和更加丰富的创作手法。体验节奏、和声与旋律配合的魅力,体验不同组合带来的情绪变化。 教学重点、教学难点 教学重点:体验音频创作的过程,学会用素材进行创作的基本方法。 教学难点:创作出节奏合理,和声与旋律得当的音乐小品。 教学过程 教学 阶段 教学活动 学生活动 设计意图 引入 前面我们学过了很多音频处理的知识,也掌握了一些音频软件处理的技巧,今天我们来深入了解和体验音频创作的过程。 进入状态 新课1 信息技术软件改变音乐制作的方式 举例电影音乐录制方式的变迁。 结合真实设备介绍几种音频录制工具 外置声卡 拾音器 电容麦克 Midi键盘 结论:随着软件和技术的发展,音乐制作变得越来越简单便捷。其中最主要的原因是多次多轨道录制,加上丰富的音频处理技术。 听课思考观看实物 引导学生感受信息技术为音频创作带来的变革 新课2 二、样曲展示和介绍: 1.简单介绍音乐创作

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