Flash Builder操作指南3.docVIP

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Flash Builder操作指南3

关于Flash Builder项目 Flash Builder将构成应用程序的资源(文件夹和文件)组合到一个容器中,我们将其称为项目。项目包含一组属性,这些属性控制应用程序的构建方式、构建的应用程序所在的位置、调试的处理方式以及该项目于工作空间中其他项目的关系。 要管理项目,可以使用“包资源管理器”视图来添加、编辑和删除资源。还可以关闭工作空间中的项目、导入资源以及链接外部资源。 Flex项目 使用Flex项目可以构建基于Flex框架的Web应用程序,也可以构建基于Flex框架的桌面应用程序。Web应用程序在Adobe Flash Player中运行,而桌面应用程序在 Adobe AIR 中运行。创建项目时,请指定项目是针对Web应用程序,还是针对桌面应用程序。Flex项目包含一组属性,这些属性可控制应用程序的构建方式、已构建的应用程序所在的位置、调试的处理方式以及该项目与工作空间中其它项目之间的关系。Flex项目包含默认的MXML应用程序文件。项目中的其它MXML文件也可以是应用程序文件。 创建 Flex 项目 使用以下过程可以创建您的基本 Web 应用程序或桌面应用程序。 选择“文件”“新建”“Flex 项目”。 输入项目名称和位置。默认位置为当前的工作空间。 对于应用程序类型,选择“Web”或“桌面”。 使用默认的 Flex SDK,或浏览到另一安装的 SDK。单击“下一步”。 (可选)指定“服务器设置”。 指定“输出文件夹”。如果未指定应用程序服务器,则位置位于您的项目文件夹内。如果指定了应用程序服务器,输出服务器位于项目文件夹之外。通常,将输出文件夹与服务文件放在一起。 单击“完成”,或者单击“下一步”以指定其它配置选项。 (可选)指定构建路径和其它配置选项。 单击“完成”。 Flex 库项目 使用Flex库项目可以构建可在应用程序之间共享或分发给其他开发人员的自定义代码库。通常,使用库项目将组件和资源进行打包并分发给其他开发人员。库项目会生成SWC文件,该文件是Flex组件和其它资源的归档文件。 Flash Professional项目 使用Flash Professional项目可以编辑、构建或调试在Adobe Flash Professional中创建的FLA 或XFL文件。通过该功能,Flash Professional开发人员可以利用Flash Builder提供的编辑和调试环境。只有在安装了Flash Professional的情况下,Flash Professional项目才可以在Flash Builder中使用。 ActionScript项目 使用ActionScript项目可以创建基于Flash API或Adobe AIR API的Web应用程序或桌面应用程序。创建项目时,请指定项目是针对Web应用程序,还是针对桌面应用程序。 由于这些项目不使用MXML来定义用户界面,因此,您无法在设计模式下查看应用程序布局和设计。您只能在源代码编辑器中工作,并根据需要使用调试工具,然后将项目构建成SWF文件以预览和测试您的应用程序。 如果您创建了一个ActionScript项目或一个独立的ActionScript文件以包含函数、类或接口,系统将修改Flex开发透视图以支持ActionScript编辑器。ActionScript编辑器的主要支持视图是“大纲”视图和“问题”视图。 创建ActionScript类 可以使用Flash Builder中的向导来为Flex 和 ActionScript项目快速创建ActionScript类。该向导还提供了一种为必须实现 的函数生成存根的简便方式。 选择“文件”“新建”“ActionScript 类”。 在对话框中指定新类的基本属性,然后单击“完成”。 单击“完成”后,Flash Builder会将文件保存到指定的包中,并在代码编辑器中打开该文件。 创建ActionScript接口 可以使用Flash Builder中的向导为Flex和ActionScript项目快速创建ActionScript接口。接口是各种类间可以共享的常量 和方法的集合。 选择“文件”“新建”“ActionScript 接口”。 在对话框中指定新接口的基本属性,然后单击“完成”。 将各种类间共享的任何常量或方法添加到ActionScript接口中。 创建ActionScript Skinnable组件 可以使用Flash Builder中的向导为Flex项目快速创建ActionScript组件。 选择“文件”“新建”“ActionScript Skinnable 组件”。 指定新 Skinnable 组件的基本属性,然后单击“完成”。 Flash Builder 将创建从基本组件或 Ski

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