(运动规律与动作实现案例教程配套教学课件)第一单元第二讲看懂动画标示.ppt

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第二讲 看懂动画标示 --------《运动规律与动作实现案例教程》配套课件 制作:聂莹 动画的时间与节奏 原画与动画 动画的轨目及其类型 时间与节奏 动画片中的动作是经过分解后一张张画出来,然后以每秒24格(电视以每秒25帧)的速度,在银幕上不停地变换画面,从而产生连贯的视觉效果。它的运动形态是以动作的连续性和时间与速度的节奏快慢为特性的。 格:格是指电影片中一帧帧的画面,也是最基本的时间单位,1/24秒的时间长度为1格,36格即1秒半,有时不凑巧到秒或半秒,所以用“格”来计算更精确。 拍数:动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。迪斯尼公司出品的很多动画片是一格一帧的方式拍摄出来的,称作“一拍一”。而大部分动画片是每格画面拍摄两帧,也就是每秒钟12格画面逐帧拍摄的,称作”一拍二”。 停2-3格相当于连续 1 2 3 4 停格:在一个镜头中,当动作目的改变时,可以适当停格。在同一目的动作的进程中如产生动态更换、力量改变、重心转移等动作转折,也可以少停或者不停;在一个动作的中间过程中是不应该有停格的。停格就好比写文章所用的标点符号,有连续、间歇、停顿和休止等。 停4-6格相当于顿号 停8-12格相当于逗号 停12格相当于句号 停18-24格相当于段落结束 原画:控制动作轨迹特征和动态幅度的关键作用张,即指物体在运动过程中的关键动作。 原画与动画 原画张以数字加圈来标示 动画:指运动物体关键动态之间渐变过程的画也称中间张。 原画与动画 动画张以数字来标示 参考张:表示不能中割的动画张,需要按照原画的参考动作 进行绘制。 原画与动画 参考张以三角加数字来标示 中割轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图与图所呈现的速度感。 动画轨目 等割轨目 偏割轨目 加速轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图与图所呈现的速度感。 动画轨目 减速轨目 反复轨目 轨目练习 加速运动 减速运动 Thank you !

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