(运动规律与动作实现案例教程配套教学课件)第二单元第三讲绘制中间画---曲线运动规律.ppt

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第三讲 绘制中间画 ---曲线运动规律 --------《运动规律与动作实现案例教程》配套课件 制作:聂莹 曲线运动的类型 弧形运动规律 波形运功规律 S形运功规律 曲线运动 人物和动物的毛发,服装上细长而柔软的饰物,气体或液体等所产生的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作等。 曲线运动:是指曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动,与直线的、僵硬的、有菱角的运动相反。 停2-3格相当于连续 1 2 3 4 停格:在一个镜头中,当动作目的改变时,可以适当停格。在同一目的动作的进程中如产生动态更换、力量改变、重心转移等动作转折,也可以少停或者不停;在一个动作的中间过程中是不应该有停格的。停格就好比写文章所用的标点符号,有连续、间歇、停顿和休止等。 停4-6格相当于顿号 停8-12格相当于逗号 停12格相当于句号 停18-24格相当于段落结束 原画:控制动作轨迹特征和动态幅度的关键作用张,即指物体在运动过程中的关键动作。 原画与动画 原画张以数字加圈来标示 动画:指运动物体关键动态之间渐变过程的画也称中间张。 原画与动画 动画张以数字来标示 参考张:表示不能中割的动画张,需要按照原画的参考动作 进行绘制。 原画与动画 参考张以三角加数字来标示 中割轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图与图所呈现的速度感。 动画轨目 等割轨目 偏割轨目 加速轨目 轨目:是用来记录和标示动作的标尺,藉着动作线索描述图与图之间的空间关系,以此表达图与图所呈现的速度感。 动画轨目 减速轨目 反复轨目 二维动画制作流程 完成分镜头绘制 场景绘制、动作绘制 三维动画制作流程 建模与材质贴图 动作设定 灯光渲染 VVVVV 定位尺和定位纸 Click here to add title Click here to add title Click here to add title 二维动画制作工具 Click here to add your title Click here to add your title Click here to add your title Click here to add your title ADD YOUR TITLE TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT TEXT Click to add your title Click to add your title Click to add your title Click to add your title Step 1 Step 2 Step 3 Description of the contents Description of the contents Description of the contents Description of the contents Description of the contents Description of the contents Thank you !

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